NVIDIA lanceert DLSS 4.5 Ray Reconstruction in augustus

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction komt in augustus naar 27 games

Nvidia heeft een belangrijke update aangekondigd voor DLSS Ray Reconstruction, met het nieuwe DLSS 4.5 Ray Reconstruction-model dat in augustus verschijnt voor alle GeForce RTX grafische kaarten. De update brengt verbeteringen in beeldkwaliteit, motion handling en ray-traced lighting, terwijl het model compatibel blijft met elke RTX-generatie, van de RTX 20-serie tot en met de nieuwste RTX 50-serie.

Het nieuwe model beschikt over een uitgebreide trainingsdataset, extra ontwikkelaarsfuncties en een groter aantal parameters. Nvidia zegt dat DLSS 4.5 Ray Reconstruction 20% meer parameters verwerkt en 35% meer rekencapaciteit biedt, waardoor nauwkeurigere reconstructie van ray-traced effecten mogelijk is zonder dat dit ten koste gaat van de compatibiliteit met oudere hardware.

Voortbouwend op de verbeteringen die zijn geïntroduceerd met DLSS 4.5 Super Resolution, profiteert het bijgewerkte Ray Reconstruction-model van verbeterde analyse van bewegingsgegevens, verbeterde temporele stabiliteit en beter ruimtelijk inzicht. Volgens Nvidia resulteren deze verbeteringen in nauwkeurigere belichting, duidelijkere beweging en minder visuele artefacten. Het bedrijf heeft het model ook getraind op een aanzienlijk grotere dataset en heeft ontwikkelaars meer controle gegeven over het gedrag van temporele accumulatie, waardoor de algehele beeldkwaliteit verder is verbeterd.

 

 

In tegenstelling tot DLSS 4.5 Super Resolution, dat aanzienlijke prestatie-overhead kan introduceren op oudere GPU's, zal DLSS 4.5 Ray Reconstruction alle RTX grafische kaarten blijven ondersteunen zonder extra hardware-eisen. Dat betekent dat gebruikers met GPU's uit de RTX 20-serie en RTX 30-serie kunnen profiteren van de verbeteringen, net als eigenaren van nieuwere kaarten uit de RTX 40- en 50-serie.

Nvidia liet verschillende voorbeelden zien van het nieuwe model in actie, met verbeteringen zoals minder ghosting, minder reconstructieartefacten, gedetailleerdere beelden en duidelijkere deeltjeseffecten. In Pragmata worden lasereffecten bijvoorbeeld stabieler en dynamischer weergegeven, terwijl de hardnekkige visuele artefacten die je soms ziet als de effecten uit de scène verdwijnen, worden vermeden.

 

 

Bij de introductie wordt DLSS 4.5 Ray Reconstruction ondersteund in 27 games. Nvidia verwacht dat veel van deze titels ondersteuning zullen krijgen via DLSS Override-opties die beschikbaar zijn in de Nvidia App, waardoor de upgrade toegankelijk wordt zonder dat uitgebreide game-updates nodig zijn.

De technologie breidt zich ook uit buiten games. Nvidia heeft bevestigd dat DLSS 4.5 Ray Reconstruction zal worden geïntegreerd in Blender, waar het zal samenwerken met Nvidia OptiX om viewport rendering te verbeteren. Door langzamere denoisingmethoden te vervangen, is het nieuwe model gericht op snellere scènestabilisatie, responsievere workflows en een beeldkwaliteit die meer lijkt op het uiteindelijke gerenderde resultaat, waardoor makers efficiënter kunnen werken.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over hardwarelanceringen en ontwikkelingen in de industrie terecht bij onze speciale hardwarereportage.

manhkbrady

manhkbrady

1089 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

Dlogger
Dlogger
5 jun 2026 09:24 on dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
Zeer goed nieuws voor ray tracing-gamers: als DLSS 4.5 de straalreconstructie verbetert en artefacten vermindert, kan het een echte sprong voorwaarts maken in visuele kwaliteit zonder aan prestaties in te boeten.
MRGIANITA
MRGIANITA
4 jun 2026 19:27 on dlcompare.it
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
4 jun 2026 18:13 on dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
4 jun 2026 14:14 on dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
4 jun 2026 12:01 on dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
4 jun 2026 10:08 on dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL