NVIDIA lanceert DLSS 4.5 Ray Reconstruction in augustus

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction komt in augustus naar 27 games

Nvidia heeft een belangrijke update aangekondigd voor DLSS Ray Reconstruction, met het nieuwe DLSS 4.5 Ray Reconstruction-model dat in augustus verschijnt voor alle GeForce RTX grafische kaarten. De update brengt verbeteringen in beeldkwaliteit, motion handling en ray-traced lighting, terwijl het model compatibel blijft met elke RTX-generatie, van de RTX 20-serie tot en met de nieuwste RTX 50-serie.

Het nieuwe model beschikt over een uitgebreide trainingsdataset, extra ontwikkelaarsfuncties en een groter aantal parameters. Nvidia zegt dat DLSS 4.5 Ray Reconstruction 20% meer parameters verwerkt en 35% meer rekencapaciteit biedt, waardoor nauwkeurigere reconstructie van ray-traced effecten mogelijk is zonder dat dit ten koste gaat van de compatibiliteit met oudere hardware.

Voortbouwend op de verbeteringen die zijn geïntroduceerd met DLSS 4.5 Super Resolution, profiteert het bijgewerkte Ray Reconstruction-model van verbeterde analyse van bewegingsgegevens, verbeterde temporele stabiliteit en beter ruimtelijk inzicht. Volgens Nvidia resulteren deze verbeteringen in nauwkeurigere belichting, duidelijkere beweging en minder visuele artefacten. Het bedrijf heeft het model ook getraind op een aanzienlijk grotere dataset en heeft ontwikkelaars meer controle gegeven over het gedrag van temporele accumulatie, waardoor de algehele beeldkwaliteit verder is verbeterd.

 

 

In tegenstelling tot DLSS 4.5 Super Resolution, dat aanzienlijke prestatie-overhead kan introduceren op oudere GPU's, zal DLSS 4.5 Ray Reconstruction alle RTX grafische kaarten blijven ondersteunen zonder extra hardware-eisen. Dat betekent dat gebruikers met GPU's uit de RTX 20-serie en RTX 30-serie kunnen profiteren van de verbeteringen, net als eigenaren van nieuwere kaarten uit de RTX 40- en 50-serie.

Nvidia liet verschillende voorbeelden zien van het nieuwe model in actie, met verbeteringen zoals minder ghosting, minder reconstructieartefacten, gedetailleerdere beelden en duidelijkere deeltjeseffecten. In Pragmata worden lasereffecten bijvoorbeeld stabieler en dynamischer weergegeven, terwijl de hardnekkige visuele artefacten die je soms ziet als de effecten uit de scène verdwijnen, worden vermeden.

 

 

Bij de introductie wordt DLSS 4.5 Ray Reconstruction ondersteund in 27 games. Nvidia verwacht dat veel van deze titels ondersteuning zullen krijgen via DLSS Override-opties die beschikbaar zijn in de Nvidia App, waardoor de upgrade toegankelijk wordt zonder dat uitgebreide game-updates nodig zijn.

De technologie breidt zich ook uit buiten games. Nvidia heeft bevestigd dat DLSS 4.5 Ray Reconstruction zal worden geïntegreerd in Blender, waar het zal samenwerken met Nvidia OptiX om viewport rendering te verbeteren. Door langzamere denoisingmethoden te vervangen, is het nieuwe model gericht op snellere scènestabilisatie, responsievere workflows en een beeldkwaliteit die meer lijkt op het uiteindelijke gerenderde resultaat, waardoor makers efficiënter kunnen werken.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over hardwarelanceringen en ontwikkelingen in de industrie terecht bij onze speciale hardwarereportage.

manhkbrady

manhkbrady

1015 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL
Ontvang de beste deals en kortingscodes voor gamers

Abonneer je op onze DLCompare-nieuwsbrief