AMD FSR 4 breidt uit naar laptops en draagbare apparaten

AMD FSR 4 ondersteunt straks meer apparaten, waaronder laptops

AMD werkt aan een nieuwe, lichtgewicht versie van zijn FSR 4-upscalingtechnologie voor APU’s, gaminglaptops en draagbare gaming-pc’s, die naar verwachting nog dit jaar op de markt komt. Volgens The Elec heeft Jack Huynh, Senior Vice President en General Manager van de Computing and Graphics Group bij AMD, de komst van deze variant bevestigd, waardoor op machine learning gebaseerde upscaling mogelijk beschikbaar komt voor een veel breder scala aan apparaten.

Details zijn echter nog schaars, aangezien AMD nog niet heeft uitgelegd hoe deze versie zal verschillen van de bestaande FSR 4- en FSR 4.1-implementaties. Huynh beschreef de aankomende technologie als een lichtgewicht model dat is ontworpen voor APU's, wat suggereert dat de nadruk zal liggen op efficiëntie, beeldstabiliteit en lage latentie, in plaats van dezelfde rekenkracht te vereisen als de desktop-implementatie. Het blijft onduidelijk of de aanpak zal lijken op Sony’s QSSR-upscaler voor de PS5 of op AMD’s geplande FSR 4.1-ondersteuning voor oudere Radeon-grafische architecturen.

 

 

Een van de grootste uitdagingen is hardwarecompatibiliteit. De geïntegreerde GPU’s Radeon 8060S en 8050S van AMD, die in de notebooks en handheld-platforms van het bedrijf worden gebruikt, maken gebruik van de RDNA 3.5-architectuur, die geen ondersteuning biedt voor de gegevenstypen die door de bestaande FSR 4-implementatie worden gebruikt. Mobiele apparaten hebben bovendien te maken met strengere beperkingen op het gebied van stroomverbruik en geheugenbandbreedte dan grafische kaarten voor desktopcomputers, waardoor een efficiëntere aanpak noodzakelijk is.

Als dit lukt, zou de nieuwe upscaler ten goede kunnen komen aan een breed scala aan apparaten met AMD-technologie. Gaming-handhelds zoals de ASUS ROG Xbox Ally en mogelijk ook Valve’s Steam Deck zouden een verbeterde beeldkwaliteit kunnen krijgen zonder al te veel in te boeten aan prestaties. Laptops met AMD APU’s, waaronder high-end Strix Halo-systemen, zouden eveneens van de technologie kunnen profiteren.

 

AMD Ryzen Z2-serie processors voor draagbare gaming. Bieden een waanzinnige snelheid, een lange batterijduur en adembenemende graphics voor de ultieme ervaring.

 

Voor handhelds met processors zoals de Ryzen Z2 zou officiële ondersteuning voor FSR 4 bijzonder waardevol kunnen zijn. Betere upscaling zou scherpere beelden kunnen opleveren bij lagere interne weergaveresoluties, waardoor de framerates mogelijk worden verbeterd en het stroomverbruik wordt verminderd. Dat zou de levensduur van de batterij kunnen verlengen, een belangrijke overweging voor draagbare gamingsystemen.

Momenteel is AMD’s op machine learning gebaseerde FSR 4.1-upscaling beschikbaar op ondersteunde Radeon RX 9000- en RX 7000-discrete grafische kaarten, terwijl oudere architecturen gebruikmaken van FSR 3. Officiële, op machine learning gebaseerde FSR-ondersteuning voor Radeon RX 6000 GPU's staat naar verluidt gepland voor 2027.

Een lichtere FSR 4-implementatie zou daarom een belangrijke leemte in het softwareaanbod van AMD kunnen opvullen. Als deze technologie aanzienlijke verbeteringen in beeldkwaliteit oplevert en tegelijkertijd binnen de stroom- en prestatielimieten van APU’s blijft, zou dit een groot voordeel kunnen worden voor toekomstige draagbare gameconsoles en laptops. De omvang van deze voordelen hangt af van de uiteindelijke implementatie en van de apparaten die AMD uiteindelijk ondersteunt.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over AMD FSR-technologie, Radeon-grafische kaarten, draagbare gameconsoles en prestatieverbeteringen voor APU’s en laptops.

manhkbrady

manhkbrady

1242 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL