AMD vernieuwt SDK 2.3 met FSR 4.1.1 en Ray Regeneration

AMD vernieuwt FSR SDK met RDNA 3 en geavanceerde ray-regeneratie

AMD heeft versie 2.3 van zijn FSR SDK uitgebracht, waarmee ontwikkelaars toegang krijgen tot de nieuwste versies van de upscaling- en ray-tracing-technologieën, waaronder FSR Upscaling 4.1.1 en FSR Ray Regeneration 1.2. Met de bijgewerkte SDK kunnen ontwikkelaars de nieuwste FSR-functies van AMD rechtstreeks in hun games integreren, in plaats van te vertrouwen op de ‘FSR Upgrade’-functionaliteit op driverniveau van het bedrijf. Dit zou de implementatie soepeler moeten laten verlopen en studio’s in staat stellen om optimaal te profiteren van AMD’s nieuwste FSR Redstone-technologieën.

Een van de meest opvallende toevoegingen is de ondersteuning voor FSR Upscaling 4.1.1. Deze versie brengt de op machine learning gebaseerde upscaling-technologie van FSR 4 naar grafische kaarten uit de Radeon RX 7000-serie, die zijn gebaseerd op de RDNA 3-architectuur. Voorheen waren de FSR 4-functies beperkt tot de nieuwere RDNA 4-GPU’s van AMD, waardoor dit de eerste release is die de ondersteuning uitbreidt tot buiten de Radeon RX 9000-serie.

AMD heeft ook bevestigd dat toekomstige updates de compatibiliteit verder zullen uitbreiden. Het bedrijf is van plan lichtere FSR 4-modellen te introduceren die zijn ontworpen voor RDNA 3- en RDNA 3.5-hardware, terwijl ondersteuning voor oudere RDNA 2-GPU's op termijn ook wordt verwacht.

 

 

Een ander belangrijk hoogtepunt van de SDK is FSR Ray Regeneration 1.2. AMD’s AI-aangedreven ray-tracing-verbeteringstechnologie fungeert als het alternatief van het bedrijf voor Nvidia’s DLSS Ray Reconstruction, waarbij machine learning wordt gebruikt om de kwaliteit van ray-traced verlichting te verbeteren door ruis te verminderen en de visuele helderheid te vergroten.

Hoewel Ray Regeneration nog slechts door een klein aantal games wordt ondersteund, waaronder titels als Call of Duty: Black Ops 7 en Crimson Desert, heeft de technologie al merkbare verbeteringen laten zien ten opzichte van traditionele ruisonderdrukkingsmethoden. Toch blijft het achter bij Nvidia’s DLSS 4.5 Ray Reconstruction wat betreft algehele beeldkwaliteit en herstelde details.

Met versie 1.2 zegt AMD verdere verbeteringen in de beeldkwaliteit te hebben gerealiseerd en tegelijkertijd optionele functies voor het onderdrukken van ruis bij omgevings- en spiegelende occlusie te hebben toegevoegd. De update introduceert ook aanzienlijke API-wijzigingen, waaronder verschillende ingrijpende aanpassingen waarmee ontwikkelaars rekening moeten houden bij het integreren van de technologie.

Over het geheel genomen betekent FSR SDK 2.3 een belangrijke stap voorwaarts voor het grafische ecosysteem van AMD. De uitgebreide ondersteuning voor FSR 4 op RDNA 3-hardware zou upscaling op basis van machine learning voor een veel groter publiek toegankelijk moeten maken, terwijl de nieuwste Ray Regeneration-update een bredere acceptatie van AMD’s AI-aangedreven ray-tracing-verbeteringen in toekomstige games zou kunnen stimuleren.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over AMD-technologieën, grafische innovaties en ontwikkelingen in de pc-gaminghardware-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1087 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

MRGIANITA
MRGIANITA
27 jun 2026 21:15 on dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Het ziet er erg interessant uit, we zullen moeten zien hoe het in nieuwe games uitpakt en of de framerate erdoor verbeterd kan worden.
Uny
Uny
26 jun 2026 08:00 on dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
FSR SDK 2.3 introduceert RDNA 3 en Ray Regeneration 1.2, waarmee FSR Upscaling 4.1.1 wordt uitgebreid naar Radeon RX 7000-serie kaarten. Dit is een goede stap voor RDNA 3-kaarten, hoewel de meest geavanceerde raytracing-functies nog steeds beperkt zijn tot de RDNA 4 RX 9000-serie.
neekimyong
neekimyong
26 jun 2026 07:51 on dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
FSR SDK 2.3 laat zien dat AMD zijn upscaling- en raytracingtools gestaag verbetert, met name door FSR 4.1.1 beschikbaar te maken voor RDNA 3-kaarten. Dit is een goede stap voor bredere toegankelijkheid, maar de beeldkwaliteit evenaart nog steeds niet volledig de oplossingen van Nvidia. Ray Regeneration is ook verbeterd, maar de beperkte gameondersteuning remt de vooruitgang af. Al met al een solide vooruitgang, maar geen enorme sprong voorwaarts.
Goultard
Goultard
26 jun 2026 06:49 on dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Hoe meer AMD FSR en Ray Regeneration verbetert, hoe interessanter de concurrentie wordt. Zelfs als DLSS de leiding behoudt, verhoogt een echt alternatief de lat voor de hele markt, en het zijn vooral gamers die hiervan profiteren.
benozin
benozin
26 jun 2026 04:37 on dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Goed nieuws voor RX 7000-bezitters. AMD begint eindelijk een aantal verbeteringen van FSR 4 naar RDNA 3 te brengen, iets waar de community al lang om vraagt. Terwijl de upscaling-kwaliteit en ray regeneration blijven verbeteren, zal het verschil met DLSS nog verder afnemen.
Reign
Reign
26 jun 2026 00:02 on dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Het is goed dat AMD wakker wordt. Ik zou zeggen dat Nvidia op het gebied van raytracing flink achterloopt. Ik hoop echt dat ze die achterstand kunnen inhalen, zodat we een echte keuze hebben en niet gedwongen worden om Nvidia te kopen.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25 jun 2026 23:08 on dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
AMD haalt gestaag de gigant NVIDIA in; ze staan nog niet helemaal aan de rode kant, maar het verschil wordt kleiner en blijft acceptabel gezien de prijs van AMD-kaarten. Ik ben benieuwd naar hun reactie op NVIDIA's controversiële DLSS 5 (AI)!
benozin
benozin
25 jun 2026 21:14 on dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Goed nieuws voor RX 7000-bezitters. AMD begint eindelijk een aantal verbeteringen van FSR 4 naar RDNA 3 te brengen, iets waar de community al lang om vraagt. Terwijl de upscaling-kwaliteit en ray regeneration blijven verbeteren, zal het verschil met DLSS nog verder afnemen.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL