AMD vernieuwt SDK 2.3 met FSR 4.1.1 en Ray Regeneration

AMD vernieuwt FSR SDK met RDNA 3 en geavanceerde ray-regeneratie

AMD heeft versie 2.3 van zijn FSR SDK uitgebracht, waarmee ontwikkelaars toegang krijgen tot de nieuwste versies van de upscaling- en ray-tracing-technologieën, waaronder FSR Upscaling 4.1.1 en FSR Ray Regeneration 1.2. Met de bijgewerkte SDK kunnen ontwikkelaars de nieuwste FSR-functies van AMD rechtstreeks in hun games integreren, in plaats van te vertrouwen op de ‘FSR Upgrade’-functionaliteit op driverniveau van het bedrijf. Dit zou de implementatie soepeler moeten laten verlopen en studio’s in staat stellen om optimaal te profiteren van AMD’s nieuwste FSR Redstone-technologieën.

Een van de meest opvallende toevoegingen is de ondersteuning voor FSR Upscaling 4.1.1. Deze versie brengt de op machine learning gebaseerde upscaling-technologie van FSR 4 naar grafische kaarten uit de Radeon RX 7000-serie, die zijn gebaseerd op de RDNA 3-architectuur. Voorheen waren de FSR 4-functies beperkt tot de nieuwere RDNA 4-GPU’s van AMD, waardoor dit de eerste release is die de ondersteuning uitbreidt tot buiten de Radeon RX 9000-serie.

AMD heeft ook bevestigd dat toekomstige updates de compatibiliteit verder zullen uitbreiden. Het bedrijf is van plan lichtere FSR 4-modellen te introduceren die zijn ontworpen voor RDNA 3- en RDNA 3.5-hardware, terwijl ondersteuning voor oudere RDNA 2-GPU's op termijn ook wordt verwacht.

 

 

Een ander belangrijk hoogtepunt van de SDK is FSR Ray Regeneration 1.2. AMD’s AI-aangedreven ray-tracing-verbeteringstechnologie fungeert als het alternatief van het bedrijf voor Nvidia’s DLSS Ray Reconstruction, waarbij machine learning wordt gebruikt om de kwaliteit van ray-traced verlichting te verbeteren door ruis te verminderen en de visuele helderheid te vergroten.

Hoewel Ray Regeneration nog slechts door een klein aantal games wordt ondersteund, waaronder titels als Call of Duty: Black Ops 7 en Crimson Desert, heeft de technologie al merkbare verbeteringen laten zien ten opzichte van traditionele ruisonderdrukkingsmethoden. Toch blijft het achter bij Nvidia’s DLSS 4.5 Ray Reconstruction wat betreft algehele beeldkwaliteit en herstelde details.

Met versie 1.2 zegt AMD verdere verbeteringen in de beeldkwaliteit te hebben gerealiseerd en tegelijkertijd optionele functies voor het onderdrukken van ruis bij omgevings- en spiegelende occlusie te hebben toegevoegd. De update introduceert ook aanzienlijke API-wijzigingen, waaronder verschillende ingrijpende aanpassingen waarmee ontwikkelaars rekening moeten houden bij het integreren van de technologie.

Over het geheel genomen betekent FSR SDK 2.3 een belangrijke stap voorwaarts voor het grafische ecosysteem van AMD. De uitgebreide ondersteuning voor FSR 4 op RDNA 3-hardware zou upscaling op basis van machine learning voor een veel groter publiek toegankelijk moeten maken, terwijl de nieuwste Ray Regeneration-update een bredere acceptatie van AMD’s AI-aangedreven ray-tracing-verbeteringen in toekomstige games zou kunnen stimuleren.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over AMD-technologieën, grafische innovaties en ontwikkelingen in de pc-gaminghardware-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1051 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL