Capcom wil de RE Engine klaarmaken voor het AI-tijdperk

Capcom gaat in op het gebruik van generatieve AI in de RE Engine
Industry

"AI is geen vervanging voor mensen." Dat was de slotzin die Capcom koos tijdens een open conferentie voor ingenieurs en de vakpers op 2 oktober 2026, en in een jaar waarin AI een van de meest omstreden onderwerpen in de game-ontwikkeling is geworden, was dit een uitspraak die duidelijk bedoeld was om gehoord te worden.

De gelegenheid was een diepgaande blik op de toekomst van de RE Engine, de interne tool die Capcom de afgelopen tien jaar bij vrijwel elke grote release heeft gebruikt, van Resident Evil 7 en Monster Hunter: World tot Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 en het onlangs uitgebrachte Onimusha: Way of the Sword.

Een engine voor de AI-generatie, maar geen door AI aangedreven engine

Capcoms formulering was specifiek: het wil „een engine voor het genereren van AI“ bouwen, de bewoording die Capcom gebruikte om zijn doel te beschrijven om„samen met AI games te kunnenontwikkelen“. Dat is een opzettelijk beperktere bewering dan het misschien klinkt. Eerder in 2026 had Capcom het publiek al laten weten dat zijn games geen door AI gegenereerde assets zouden bevatten, waarmee het zijn interesse in AI meer richtte op ontwikkelingsefficiëntie dan op het creëren van content. De conferentie in oktober bevestigde diezelfde afbakening: automatisering voor de saaie onderdelen van het werk, geen bemoeienis met de creatieve aspecten.

Door dat onderscheid bevindt Capcom zich in het gezelschap van andere studio’s die zich op vergelijkbaar terrein begeven. Sony besprak al in 2024 tijdens de CEDEC-ontwikkelaarsconferentie een verwant concept – machine learning ter verbetering van de kwaliteitsborging –, wat suggereert dat dit soort AI-ondersteund kwaliteitsborgingswerk al een paar jaar aan het uitgroeien is tot een industrienorm, ruim voordat generatieve AI het dominante gespreksonderwerp werd.

REX-initiatief, de technische ruggengraat

De AI-ambities maken deel uit van het zogenaamde ‘ REX Initiative, ’ – kortweg ‘RE neXt engine’ –, een project dat Capcom al in 2023 voor het eerst noemde. Volgens een verslag van GameBiz over de conferentie is REX opgebouwd rond vijf doelstellingen, waarvan er twee op het podium werden toegelicht:

  • RE:Dox complexe code vereenvoudigt tot regels die de engine efficiënter kan verwerken.
  • RE:Log genereert duidelijkere, gemakkelijker aan te passen interne rapporten voor het opsporen van codeer- en compilatiefouten.

Geen van beide is iets waarmee spelers ooit rechtstreeks in aanraking zullen komen. Het zijn veranderingen op infrastructuurniveau die bedoeld zijn om de engine beter te laten draaien op een breed scala aan hardware, van high-end pc’s tot de relatief bescheiden Switch.

Capcom heeft zowel RE:Dox als RE:Log als open-source-tools op GitHub vrijgegeven. De reden die het bedrijf hiervoor opgeeft, is dat openbare beschikbaarheid AI-systemen helpt te leren hoe de tools functioneren, met als doel op de lange termijn een AI te ontwikkelen die uiteindelijk Capcoms eigen, intern geschreven code kan bestuderen en kan helpen bij het opsporen van problemen daarin.

 

 

Wat de AI-agenten eigenlijk moeten doen

Een dia die tijdens de presentatie werd getoond, schetste de geplande mogelijkheden van deze AI-agenten vrij concreet. Ze zijn bedoeld om builds te doorlopen, problemen te registreren zodra ze zich voordoen, gegevens te analyseren en visuele, gameplay- en geheugenproblemen op te sporen, waarna ze oplossingen voorstellen die een menselijke ontwikkelaar vervolgens handmatig implementeert

Het laatste detail vat de hele aanpak van Capcom samen. Zelfs in de meest geavanceerde AI-versie van dit systeem die het bedrijf beschreef, is het nog steeds een mens die de daadwerkelijke wijziging aanbrengt. De rol van de AI lijkt sterk op die van een ongewoon snelle, onvermoeibare QA-tester: iemand die problemen opspoort en oplossingen voorstelt, maar niet het laatste woord heeft.

Het plan van Capcom is niet om AI levels te laten ontwerpen, dialogen te laten schrijven of kunst voor zijn games te laten genereren; het gaat erom de AI het zware werk te laten doen van het opsporen van bugs en het uitvoeren van playtests, zodat menselijke ontwikkelaars meer tijd kunnen besteden aan de onderdelen van het maken van games die daadwerkelijk creativiteit vereisen. De REX Initiative vormt de technische basis voor die aanpak, en het bedrijf is – althans voorlopig – heel duidelijk geweest over waar de grens ligt.

Cinder

Cinder

91 Artikel

A huge fan of FS games and a part-time writer \[T]/

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL