NBA 2K27-mod maakt DLSS 5-personages mogelijk in Control

Modders brengen DLSS 5-personageweergave naar Control

Nvidia's DLSS 5 heeft al zijn weg gevonden naar een andere game, zij het onofficieel. Slechts enkele uren nadat er naar verluidt een DLSS 5-DLL was ontdekt in een early-access-versie van NBA 2K27, zijn modders erin geslaagd de technologie in Control te integreren en Nvidia's nieuwe neurale renderingsysteem in actie te demonstreren.

Het experiment werd uitgevoerd door Compusemble, een modder uit de RenoDX-community, met behulp van de onlangs ontdekte DLSS 5-DLL. De implementatie werkt momenteel alleen met personagemodellen, maar biedt alvast een voorproefje van wat de sterk op AI gerichte renderingtechnologie van Nvidia in huis heeft.

De mod bevat een reeks ontwikkelaarsregelaars waarmee de neurale rendering-effecten van DLSS 5 in realtime kunnen worden aangepast. Tot de beschikbare opties behoren schuifregelaars voor toonsterkte, lokale structuurkracht, huidstructuurkracht en de algehele intensiteit van de neurale renderer.

Een van de meest opvallende demonstraties betreft Jesse Faden, de hoofdpersoon v Control. Door de schuifregelaar NR skin structure strength van de standaardinstelling -1 naar 1 te verschuiven, verandert het uiterlijk van haar gezicht, waardoor bepaalde gezichtsdetails aanzienlijk meer uitkomen. Door de gewijzigde belichting en structuur kan haar gezicht zelfs slanker lijken.

 

 

Er zit een duidelijk addertje onder het gras bij al dit experimenteren: de prestaties nemen ernstig af. Volgens de modders zou het uitvoeren van DLSS 5 neurale rendering op het personagemodel van Jesse in 4K op een RTX 5070 Ti de prestaties hebben teruggebracht van ongeveer 71 FPS naar 35 FPS.

Dit cijfer moet niet worden beschouwd als representatief voor de uiteindelijke DLSS 5-ervaring. De technologie is nog in ontwikkeling en deze specifieke implementatie is nog lang geen voltooide, volledig geoptimaliseerde versie. Niettemin bevestigt het resultaat wel de eerdere indicaties van Nvidia dat vroege ontwikkelingsversies van DLSS 5 aanzienlijk meer rekenkracht vergen dan DLSS 4 en DLSS 4.5. Op een bepaald moment waren er naar verluidt twee RTX 5090'snodig om het neurale model in een game te laten draaien.

Voorlopig blijft het experiment echter beperkt. De neurale rendering wordt alleen toegepast op personagemodellen, terwijl de omringende spelwereld gebruik blijft maken van de bestaande renderingpijplijn. Toch suggereert het feit dat DLSS 5 al zo snel na de ontdekking van de DLL in Control draait, dat Nvidia dichter bij de officiële introductie van zijn volgende generatie renderingtechnologie zou kunnen komen.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over NVIDIA's DLSS-technologie, grafische kaarten, AI-aangedreven rendering en ontwikkelingen in de pc-gamingindustrie onze speciale hardwareverslaggeving volgen.

manhkbrady

manhkbrady

1161 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL