NBA 2K27-mod maakt DLSS 5-personages mogelijk in Control

Modders brengen DLSS 5-personageweergave naar Control

Nvidia's DLSS 5 heeft al zijn weg gevonden naar een andere game, zij het onofficieel. Slechts enkele uren nadat er naar verluidt een DLSS 5-DLL was ontdekt in een early-access-versie van NBA 2K27, zijn modders erin geslaagd de technologie in Control te integreren en Nvidia's nieuwe neurale renderingsysteem in actie te demonstreren.

Het experiment werd uitgevoerd door Compusemble, een modder uit de RenoDX-community, met behulp van de onlangs ontdekte DLSS 5-DLL. De implementatie werkt momenteel alleen met personagemodellen, maar biedt alvast een voorproefje van wat de sterk op AI gerichte renderingtechnologie van Nvidia in huis heeft.

De mod bevat een reeks ontwikkelaarsregelaars waarmee de neurale rendering-effecten van DLSS 5 in realtime kunnen worden aangepast. Tot de beschikbare opties behoren schuifregelaars voor toonsterkte, lokale structuurkracht, huidstructuurkracht en de algehele intensiteit van de neurale renderer.

Een van de meest opvallende demonstraties betreft Jesse Faden, de hoofdpersoon v Control. Door de schuifregelaar NR skin structure strength van de standaardinstelling -1 naar 1 te verschuiven, verandert het uiterlijk van haar gezicht, waardoor bepaalde gezichtsdetails aanzienlijk meer uitkomen. Door de gewijzigde belichting en structuur kan haar gezicht zelfs slanker lijken.

 

 

Er zit een duidelijk addertje onder het gras bij al dit experimenteren: de prestaties nemen ernstig af. Volgens de modders zou het uitvoeren van DLSS 5 neurale rendering op het personagemodel van Jesse in 4K op een RTX 5070 Ti de prestaties hebben teruggebracht van ongeveer 71 FPS naar 35 FPS.

Dit cijfer moet niet worden beschouwd als representatief voor de uiteindelijke DLSS 5-ervaring. De technologie is nog in ontwikkeling en deze specifieke implementatie is nog lang geen voltooide, volledig geoptimaliseerde versie. Niettemin bevestigt het resultaat wel de eerdere indicaties van Nvidia dat vroege ontwikkelingsversies van DLSS 5 aanzienlijk meer rekenkracht vergen dan DLSS 4 en DLSS 4.5. Op een bepaald moment waren er naar verluidt twee RTX 5090'snodig om het neurale model in een game te laten draaien.

Voorlopig blijft het experiment echter beperkt. De neurale rendering wordt alleen toegepast op personagemodellen, terwijl de omringende spelwereld gebruik blijft maken van de bestaande renderingpijplijn. Toch suggereert het feit dat DLSS 5 al zo snel na de ontdekking van de DLL in Control draait, dat Nvidia dichter bij de officiële introductie van zijn volgende generatie renderingtechnologie zou kunnen komen.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over NVIDIA's DLSS-technologie, grafische kaarten, AI-aangedreven rendering en ontwikkelingen in de pc-gamingindustrie onze speciale hardwareverslaggeving volgen.

manhkbrady

manhkbrady

1180 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 aug 2026 14:02 on dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
We zullen moeten afwachten hoe het eruitziet; ik merk dat de verandering, afhankelijk van de games en personages, ingrijpend en positief kan zijn, terwijl het in andere gevallen juist heel slecht uitpakt.
Hammie22
Hammie22
29 aug 2026 13:25 on dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
Een prestatieverlies van 40% bij het filteren van tekens zegt alles over de huidige stand van deze technologie.
VicksB
VicksB
29 aug 2026 10:48 on dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
Het geeft een goed eerste beeld van de richting die Nvidia inslaat met zijn AI-gebaseerde rendering.
noza_972
noza_972
29 aug 2026 10:19 on dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Ik ben niet in de positie om een mening te vormen. Ik wacht de reacties en commentaren af voordat ik een oordeel vel.
Dlogger
Dlogger
29 aug 2026 09:01 on dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Dit bevestigt wat al geruchten waren over hoe veeleisend deze technologie is in de beginfase.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 aug 2026 05:26 on dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
Het ziet er beter uit met DLSS ingeschakeld, ik hoop alleen dat ze de prestaties kunnen verbeteren. Zonder DLSS ziet het er in vergelijking uit als een PS2-game.
AlexanAce
AlexanAce
29 aug 2026 02:43 on dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
28 aug 2026 16:58 on dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Sommigen zullen misschien klagen, maar deze technologie is fantastisch; het brengt games tot leven die bijna echt lijken.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL