Tot 85% minder VRAM nodig dankzij Nvidia innovatie

Nieuwe Nvidia-technologie bespaart tot 85% VRAM

Neural rendering is geleidelijk in opkomst in de game-industrie, met nieuwe AI-gestuurde technieken die de visuele kwaliteit verbeteren en de grenzen verleggen van traditionele rendering op moderne GPU's en de volgende generatie consoles. Tijdens NVIDIA's GTC 2026-evenement werd in een gedetailleerde presentatie met de titel "Introduction to Neural Rendering" de nadruk gelegd op verschillende verbeteringen, waarbij Neural Texture Compression (NTC) eruit sprong als een potentieel transformerende functie voor pc-gaming.

Zoals de naam al aangeeft, biedt Neural Texture Compression een andere aanpak voor het verwerken van texturen dan de huidige methoden. De meeste games vertrouwen tegenwoordig op BCn (block) compressie, waarbij texturen worden opgedeeld in kleinere brokken die de GPU naar behoefte comprimeert en decomprimeert.

NTC neemt echter een andere weg door de onderliggende kenmerken van een textuur te coderen in een compacte weergave. Een neuraal netwerk (zoals de Tensor Cores in NVIDIA RTX GPU's) reconstrueert de textuur vervolgens in realtime. NVIDIA benadrukt dat dit proces deterministisch is in plaats van generatief, wat betekent dat de AI consequent dezelfde textuur opnieuw opbouwt in plaats van nieuwe variaties te creëren.

Vergelijking van de scène met de Toscaanse villa met BCn-texturen (6,5 GB VRAM) versus NTC-texturen (970 MB VRAM).

Deze methode maakt aanzienlijk hogere compressiesnelheden mogelijk dan traditionele technieken, waardoor VRAM veel minder wordt gebruikt. In een voorbeeld dat NVIDIA liet zien, daalde een Toscaanse villa-scène die 6,5 GB VRAM nodig had met BCn-compressie naar slechts 970 MB met NTC - een indrukwekkende reductie van ongeveer 85% - terwijl de visuele kwaliteit gelijk bleef of zelfs verbeterde.

Een ander voordeel zijn kleinere game-installaties en updates, omdat grote texturen met een hoge resolutie niet langer volledig hoeven te worden opgeslagen. In een tijd waarin toenemende grafische betrouwbaarheid meer geheugen vereist, kan deze technologie vooral voordelig zijn voor spelers die GPU's met 6 GB tot 12 GB VRAM gebruiken.

Voor een beter begrip van de innerlijke werking en het technische kader van Neural Texture Compression kun je de gedetailleerde video op YouTube bekijken, waarin de technologie wordt uitgesplitst.

 

Nu NVIDIA's RTXNTC SDK al beschikbaar is op GitHub, hebben ontwikkelaars toegang tot Neural Texture Compression, wat suggereert dat de technologie mogelijk binnenkort wordt geïntegreerd in aankomende titels.

Volg voor het laatste nieuws over hardwarelanceringen en ontwikkelingen in de branche onze speciale hardwaredekking.

manhkbrady

manhkbrady

918 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL
Discord Invite NL
Ontvang de beste deals en kortingscodes voor gamers

Abonneer je op onze DLCompare-nieuwsbrief