NVIDIA versnelt DLSS 5 met dubbele snelheid en minder VRAM

NVIDIA verdubbelt DLSS 5-snelheid en verlaagt VRAM met 20%

NVIDIA blijft DLSS 5 optimaliseren en kondigt in de update van oktober 2026 aanzienlijke verbeteringen aan voor het 3D-Guided Neural Rendering-model. Volgens het bedrijf levert de nieuwste versie twee keer zoveel modelprestaties als de versie van september, terwijl het VRAM-gebruik bij een resolutie van 4K met 20% wordt verminderd.

Deze wijzigingen pakken een van de grootste punten van zorg aan die sinds de publieke introductie van DLSS 5 bestaan. In tegenstelling tot conventionele DLSS-upscaling en framegeneratie maakt de technologie gebruik van AI om de belichting, materialen, huiddetails, reflecties en schaduwen in een game te verbeteren. De veeleisendere renderingaanpak ging aanvankelijk echter gepaard met aanzienlijke prestatieverliezen, wat NVIDIA ertoe aanzette om de technologie efficiënter te maken.

De nieuwste verbeteringen zouden de prestatie-overhead van DLSS 5 naar verluidt hebben gehalveerd ten opzichte van de versie van september. In combinatie met eerder doorgevoerde optimalisaties beweert NVIDIA dat het neurale renderingmodel van de technologie nu tien keer sneller is dan de versie die in maart werd gedemonstreerd, waarvoor twee GeForce RTX 5090 -grafische kaarten nodig waren.

Een verdubbeling van de prestaties van het model betekent echter niet dat games met een dubbele framerate zullen draaien. DLSS 5 vormt slechts een onderdeel van de totale rendering-werkbelasting van een game, dus de daadwerkelijke winst hangt af van de mate waarin een titel op de technologie vertrouwt. NVIDIA zegt dat NBA 2K27, dat DLSS 5-ondersteuning introduceerde na de publieke lancering van de technologie, nu 40% sneller draait met de nieuwste versie ingeschakeld.

 

 

Het bijgewerkte model wordt naar verwachting via een update op 16 oktober in NBA 2K27 geïntroduceerd. Er zijn nog onafhankelijke tests nodig om te bepalen in hoeverre de resultaten in de praktijk overeenkomen met de beweringen van NVIDIA.

De release van oktober wordt ook de standaardversie van DLSS 5 voor toekomstige compatibele pc-games, in ieder geval totdat er weer een nieuwe update verschijnt. Naast NBA 2K27 heeft NVIDIA bevestigd dat de technologie op 5 november naar Hogwarts Legacy komt, en dat er ook ondersteuning gepland is voor Where Winds Meet, de actie-avontuur-RPG van Everstone Studio.

Als de gemelde verbeteringen standhouden in onafhankelijke tests, zou DLSS 5 minder belastend kunnen worden voor high-end GPU’s, waardoor er meer videogeheugen beschikbaar blijft voor andere game-assets en renderingtaken.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over NVIDIA DLSS, AI-aangedreven renderingtechnologieën, GeForce RTX-grafische kaarten en ontwikkelingen in de game-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1253 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL