DLSS 5 maakt zijn omstreden debuut in NBA 2K27

Nvidia’s omstreden DLSS 5 debuteert deze week in NBA 2K27 op pc

Nvidia onthult morgen officieel DLSS 5, waarbij NBA 2K27 de eerste game wordt die de nieuwste neurale renderingtechnologie van het bedrijf ondersteunt. DLSS 5 is exclusief beschikbaar voor grafische kaarten uit de GeForce RTX 50-serie en introduceert ‘3D-Guided Neural Rendering’, een technologie die volgens Nvidia games dichter bij het fotorealisme van Hollywood-films zou kunnen brengen.

In tegenstelling tot eerdere DLSS-technologieën die zich voornamelijk richtten op upscaling en het genereren van frames, maakt DLSS 5 gebruik van AI om belichting, materialen en andere visuele details te verbeteren binnen de bestaande renderingpijplijn van een game. Nvidia beweert dat de technologie effecten kan produceren die anders een enorm aantal ray-tracing-berekeningen zouden vereisen, waardoor de visuele kwaliteit mogelijk verder gaat dan wat conventionele renderingtechnieken realistisch gezien kunnen bereiken.

Het systeem is bovendien ontworpen om ontwikkelaars aanzienlijke controle te geven over de manier waarop de neurale rendering wordt toegepast. DLSS 5 gebruikt de bestaande output van de game als basis, waardoor de gegenereerde beelden in lijn blijven met de oorspronkelijke artistieke visie. Ontwikkelaars kunnen de intensiteit van het effect aanpassen, bepalen welke objecten of personages worden beïnvloed en kiezen tussen verschillende neurale renderingmodellen, afhankelijk van de visuele stijl die ze willen bereiken.

 

 

Nvidia demonstreert de technologie voor het eerst in NBA 2K27, waar DLSS 5 wordt gebruikt om de belichting en de weergave van de huid te verbeteren, terwijl de nauwkeurigheid van gezichtsscans van echte basketbalspelers behouden blijft. Een realistischere interactie tussen licht en huid is bedoeld om de atleten er minder kunstmatig uit te laten zien, zonder de onderliggende gezichtsgeometrie te wijzigen. Dat onderscheid is belangrijk, omdat het wijzigen van de karaktergeometrie mogelijk afbreuk zou doen aan de gedetailleerde scans die worden gebruikt om echte NBA-spelers na te bootsen. In plaats daarvan richt DLSS 5 zich op de manier waarop die bestaande modellen worden belicht en weergegeven.

De prestaties vormen een ander interessant onderdeel van de aankondiging van Nvidia. Het bedrijf zegt dat NBA 2K27 bijna 600 FPS kan halen op een RTX 5090 met DLSS 5 ingeschakeld. Dat cijfer omvat echter ook DLSS-upscaling en multi-frame-generatie, dus het geeft geen duidelijk beeld van hoeveel prestaties de neurale weergave van DLSS 5 zelf verbruikt in vergelijking met native weergave.

 

 

DLSS 5 wordt morgen, 3 september, gelanceerd, samen met NBA 2K27. Nvidia zegt dat later dit jaar nog meer games de technologie zullen gaan ondersteunen, terwijl de verdere ontwikkeling zich zal richten op het verbeteren van zowel de prestaties als de beeldkwaliteit. Voor eigenaren van de RTX 50-serie zou DLSS 5 wel eens de meest ambitieuze poging van Nvidia tot nu toe kunnen zijn om AI in te zetten als onderdeel van het daadwerkelijke renderproces, in plaats van alleen maar meer pixels te genereren.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over NVIDIA’s DLSS-technologie, GPU’s uit de RTX 50-serie, AI-aangedreven rendering en ontwikkelingen in de pc-gamingindustrie.

manhkbrady

manhkbrady

1168 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL