AMD FSR 4.1 nu beschikbaar in Proton Experimental

Valve’s Steam Machine krijgt AMD FSR 4.1-ondersteuning

Valve heeft opnieuw een grote update voor de Steam Machine uitgebracht, waarmee AMD’s nieuwste FSR 4.1-upscalingtechnologie aan het systeem wordt toegevoegd en tegelijkertijd nieuwe details over de beschikbaarheid van de hardware worden bekendgemaakt. Het bedrijf meldt dat de reserveringen elke dag vorderen en dat iedereen die momenteel in de reserveringswachtrij staat, naar verwachting voor het einde van het jaar de kans krijgt om een Steam Machine aan te schaffen.

De belangrijkste toevoeging is ondersteuning voor FSR 4.1, dat nu beschikbaar is via de Proton Experimental-branch. Valve kondigde voor het eerst aan dat het samenwerkte met AMD om de technologie naar de Steam Machine te brengen, kort nadat AMD had bevestigd dat FSR 4.1 niet langer beperkt zou blijven tot RDNA 4 -grafische kaarten, maar ook RDNA 3 -GPU's zou ondersteunen. Compatibiliteit met RDNA 2 staat nog steeds gepland voor 2027.

 

 

Voorlopig is de functie nog experimenteel, dus gebruikers kunnen te maken krijgen met bugs of compatibiliteitsproblemen. Net als bij de Windows-versie werkt de implementatie van Proton alleen in games die al FSR 3.1 of nieuwer ondersteunen, waardoor Proton de game waar mogelijk automatisch kan upgraden naar FSR 4.1. Dat betekent dat niet elke titel er onmiddellijk van zal profiteren, maar de lijst met compatibele games zal in de loop van de tijd waarschijnlijk blijven groeien.

Valve heeft ook officiële CAD-bestanden vrijgegeven van de buitenkant van de Steam Machine, waardoor fabrikanten van accessoires en hardware-liefhebbers de informatie krijgen die nodig is om aangepaste uitbreidingen te ontwerpen. De bestanden zouden het veel eenvoudiger moeten maken om accessoires van derden te maken, zoals vervangende frontpanelen, standaards, bevestigingsoplossingen of andere cosmetische aanpassingen. Het zal waarschijnlijk niet lang duren voordat de community ook met wat creatievere ideeën komt.

 

Een opengewerkte tekening van de behuizing van een Steam Machine, waarop de onderdelen uit elkaar gehaald te zien zijn.

 

Wat de hardware betreft, zegt Valve dat bestellingen voor de Steam Machine dagelijks worden verwerkt. Iedereen die momenteel een reservering heeft, zou vóór het einde van het jaar moeten worden uitgenodigd om de aankoop af te ronden, ervan uitgaande dat de productie op schema blijft.

Dat betekent echter niet dat iedereen op de wachtlijst dit jaar nog een uitnodiging zal ontvangen. Valve heeft verduidelijkt dat reserveringen en wachtlijsten apart worden behandeld. Reserveringshouders krijgen altijd voorrang; het bedrijf wijst willekeurig vroege reserveringsplaatsen toe, zodat kopers gelijke kansen hebben om een exemplaar bij de lancering te bemachtigen. Pas nadat de reserveringswachtrij in elke regio is afgehandeld, worden klanten op de wachtlijst in het reserveringssysteem opgenomen.

Het is een ongebruikelijke aanpak, maar dat geldt ook voor de lancering van de Steam Machine vanaf het begin. Tussen aanhoudende tekorten aan onderdelen, beperkte productie en een ongewoon hoge vraag heeft Valve gekozen voor een voorzichtige uitrolstrategie, terwijl het de softwarefuncties van het platform blijft uitbreiden naast de beschikbaarheid van hardware.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over Steam-hardware, SteamOS-updates, pc-gamingtechnologieën en ontwikkelingen in de game-industrie onze speciale hardwareverslaggeving volgen.

manhkbrady

manhkbrady

1112 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL