Half Sword beloofde meer dan de demo, maar maakt het die ook waar?

Half Sword is uit: spelers signaleren meerdere grote problemen

Half Sword staat al lange tijd op de radar van veel spelers, vooral dankzij de demo. Die vroege build werd eindeloos gedeeld, gestreamd en geclipt, en daar was een goede reden voor. Het voelde ruw maar opwindend, het soort waar je uren mee klooit om te zien wat er gebeurt. Daardoor waren de verwachtingen voor Early Access - en uiteindelijk een volledige release - vrij hoog gespannen. Mensen wilden meer content, meer diepgang en een soepelere versie van wat al werkte.

Nu Early Access eindelijk uit is, is de stemming... gecompliceerd. Een veelgehoorde klacht van spelers is dat het volledige spel op de een of andere manier slechter draait dan de oude demo. Prestatieproblemen, stotteringen en vreemd gedrag duiken vaker op dan mensen hadden verwacht, zeker als je bedenkt hoe speelbaar de demo al was. Voor sommigen voelt dit als achteruitgang, alsof de game een stap opzij heeft gezet in plaats van vooruit. Dat heeft voor wat frustratie gezorgd, vooral bij spelers die er helemaal klaar voor waren.

Dat gezegd hebbende, de meeste kritiek komt niet voort uit haat. Veel spelers zijn het erover eens dat Half Sword duidelijk potentieel heeft, maar sommige mechanieken voelen gewoon nog niet goed aan. Het grootste pijnpunt is progressie. Sterven betekent vaak dat je alles kwijtraakt wat je hebt verdiend, wat eerder straffend dan motiverend kan aanvoelen. Als gevechten al moeilijk en onvoorspelbaar zijn, kan het wegvagen van je voortgang ervoor zorgen dat de inspanning zinloos voelt in plaats van uitdagend.

 

 

Waarom de op fysica gebaseerde gevechten nog steeds het beste zijn

Waar Half Sword echter echt in uitblinkt, zijn de gevechten zelf. Dit is een op fysica gebaseerde middeleeuwse brawler waarin wapens gewicht hebben, beweging ertoe doet en gevechten zelden gaan zoals je had gepland. Het zwaaien met een zwaard draait niet om het indrukken van een knop op het juiste moment - het draait om controle, timing en positionering. Als het klikt, voelt het rauw en intens op een manier die maar weinig games proberen te evenaren.

Ondanks alle problemen hebben mensen nog steeds plezier. Alleen al de ragdoll-chaos maakt elk gevecht onvoorspelbaar, soms hilarisch, soms wreed. Eén verkeerde beweging kan alles beëindigen, maar een slimme slag kan de rollen direct omdraaien. Voeg daar het duelleren op basis van vaardigheden aan toe en je krijgt momenten die verdiend aanvoelen, zelfs als de game terugvecht.

Als je het zelf wilt proberen, gebruik dan onze prijsvergelijker om de beste prijzen voor Half Sword te vinden en kijk of de rommelige, brute stijl iets voor jou is.

AlexP

AlexP

411 Artikel

Gepassioneerde gamer wiens eerste herinnering het spelen van games zoals Doom en Warcraft is, uitgegroeid tot een professionele World of Warcraft-streamer en nu gepassioneerd over alles wat met games te maken heeft.

Beste prijzen voor Half Sword

DLCompare Web Extension NL
Bekijk Half Sword spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL
Ontvang de beste deals en kortingscodes voor gamers

Abonneer je op onze DLCompare-nieuwsbrief