Switch 2 krijgt eindelijk VRR, maar met een vreemde beperking

Nintendo bringt VRR endlich auf die Switch 2 im Dock

Toen de Nintendo Switch 2 op de markt kwam, was een van de vragen die bleven hangen rond de beeldschermmogelijkheden de ondersteuning van VRR in het dock. Nintendo had aanvankelijk melding gemaakt van een variabele verversingsfrequentie voor compatibele beeldschermen, maar verwijderde die vermeldingen vervolgens van zijn website en verduidelijkte later dat VRR beperkt zou blijven tot de handheldmodus.

Aan die beperking is nu eindelijk verandering gekomen. Ongeveer 16 maanden na de lancering is VRR in het dock voor de Switch 2 nu beschikbaar via systeemsoftware-update 23.0.0. Helaas gaat de implementatie door Nintendo gepaard met een aanzienlijke beperking die de functie wel eens veel minder bruikbaar zou kunnen maken dan verwacht.

Volgens Digital Foundry werkt VRR in de dock-modus via een whitelist-systeem. In plaats van de technologie algemeen in te schakelen, eist Nintendo dat individuele games door hun ontwikkelaars specifiek worden gemarkeerd als ondersteunend voor VRR in de dock-modus. En op dit moment is die whitelist uiterst kort. Naar verluidt bevat deze zelfs slechts één game: Nintendo’s eigen Switch 2 Welcome Tour.

Dit verschilt opvallend van de manier waarop VRR op de PlayStation 5 werkt. De console van Sony kan VRR op systeemniveau afdwingen, waardoor compatibele beeldschermen variabele verversingsfrequenties kunnen gebruiken, zelfs bij games die niet expliciet aangeven native VRR-ondersteuning te bieden. Op de Switch 2 zullen ontwikkelaars de functie blijkbaar per game moeten inschakelen.

 

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

 

Voor wie niet bekend is met de technologie: VRR zorgt ervoor dat een compatibele tv of monitor zijn verversingsfrequentie dynamisch kan synchroniseren met de huidige framerate van de game, mits beide binnen het door het scherm ondersteunde VRR-bereik blijven. Dit kan screen tearing aanzienlijk verminderen en ervoor zorgen dat wisselende framerates vloeiender overkomen.

Dat zou met name nuttig kunnen zijn voor Switch 2-games met onbeperkte of fluctuerende prestaties, waaronder titels als Elden Ring: Tarnished Edition. De Xbox Series X en PlayStation 5 ondersteunen VRR al sinds de lancering, terwijl de functie ook steeds vaker voorkomt op moderne tv’s. Voorlopig moeten Switch 2-bezitters echter niet verwachten dat VRR in de dock plotseling een universele functie wordt. Tenzij Nintendo de whitelist snel uitbreidt, blijft de praktische impact ervan zeer beperkt.

Nintendo heeft een bijzonder drukke week achter de rug. Het bedrijf trapte af met een Nintendo Direct ter ere van het 40-jarig jubileum v The Legend of Zelda, waarbij een groot deel van de presentatie gewijd was aan de remake van Ocarina of Time. Slechts één dag later volgde een reguliere Direct, met aankondigingen waaronder Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond en verschillende Switch 2-edities van bestaande Switch-games.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over de Nintendo Switch 2, consolefuncties, updates van gaminghardware en ontwikkelingen in de game-industrie onze speciale hardwareverslaggeving volgen.

manhkbrady

manhkbrady

1253 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

jjpasu
jjpasu
14 sep 2026 12:11 on dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Ik begrijp Nintendo's wens om de kwaliteit van de ervaring te controleren door van elke studio te eisen dat ze VRR handmatig inschakelen, maar in de praktijk vertraagt dit de wijdverspreide acceptatie van de functie aanzienlijk. Ik geef veel meer de voorkeur aan de meer proactieve aanpak van Xbox en PlayStation.
Hammie22
Hammie22
14 sep 2026 12:11 on dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
VRR zal ook de invoerlatentie verbeteren, omdat je af bent van de vaste Hz en Vsync.
FiskerMann
FiskerMann
14 sep 2026 11:29 on dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
We hebben nu in ieder geval een implementatie, ook al is die voorlopig nog zeer beperkt.
bonneinne
bonneinne
14 sep 2026 10:36 on dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Gezien de drukke week die Nintendo achter de rug heeft, met de Zelda-jubileum-Direct en de aankondiging van Metroid Ravenous, voelt deze VRR-update bijna als een bijzaak.
corvus_haugland
corvus_haugland
14 sep 2026 09:49 on dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
Nintendo heeft er wel erg lang over gedaan om een functie toe te voegen die tegenwoordig standaard is op consoles. Het grootste nadeel is echter de implementatie per game. Het feit dat VRR beschikbaar is, maar dat je moet wachten tot elke game compatibel is, beperkt de aantrekkingskracht aanzienlijk.
SerYohoho
SerYohoho
14 sep 2026 09:37 on dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring is precies het geval waarin VRR het meest nuttig zou zijn. Hopelijk breidt Nintendo, gezien de inconsistentie in de framerate, de korte lijst met goedgekeurde games snel uit.
sergipd
sergipd
14 sep 2026 08:56 on dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Snucks
Snucks
14 sep 2026 06:41 on dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
14 sep 2026 06:33 on dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
14 sep 2026 06:25 on dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Laat meer reacties zien
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL