Switch 2 krijgt eindelijk VRR, maar met een vreemde beperking

Nintendo bringt VRR endlich auf die Switch 2 im Dock

Toen de Nintendo Switch 2 op de markt kwam, was een van de vragen die bleven hangen rond de beeldschermmogelijkheden de ondersteuning van VRR in het dock. Nintendo had aanvankelijk melding gemaakt van een variabele verversingsfrequentie voor compatibele beeldschermen, maar verwijderde die vermeldingen vervolgens van zijn website en verduidelijkte later dat VRR beperkt zou blijven tot de handheldmodus.

Aan die beperking is nu eindelijk verandering gekomen. Ongeveer 16 maanden na de lancering is VRR in het dock voor de Switch 2 nu beschikbaar via systeemsoftware-update 23.0.0. Helaas gaat de implementatie door Nintendo gepaard met een aanzienlijke beperking die de functie wel eens veel minder bruikbaar zou kunnen maken dan verwacht.

Volgens Digital Foundry werkt VRR in de dock-modus via een whitelist-systeem. In plaats van de technologie algemeen in te schakelen, eist Nintendo dat individuele games door hun ontwikkelaars specifiek worden gemarkeerd als ondersteunend voor VRR in de dock-modus. En op dit moment is die whitelist uiterst kort. Naar verluidt bevat deze zelfs slechts één game: Nintendo’s eigen Switch 2 Welcome Tour.

Dit verschilt opvallend van de manier waarop VRR op de PlayStation 5 werkt. De console van Sony kan VRR op systeemniveau afdwingen, waardoor compatibele beeldschermen variabele verversingsfrequenties kunnen gebruiken, zelfs bij games die niet expliciet aangeven native VRR-ondersteuning te bieden. Op de Switch 2 zullen ontwikkelaars de functie blijkbaar per game moeten inschakelen.

 

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

 

Voor wie niet bekend is met de technologie: VRR zorgt ervoor dat een compatibele tv of monitor zijn verversingsfrequentie dynamisch kan synchroniseren met de huidige framerate van de game, mits beide binnen het door het scherm ondersteunde VRR-bereik blijven. Dit kan screen tearing aanzienlijk verminderen en ervoor zorgen dat wisselende framerates vloeiender overkomen.

Dat zou met name nuttig kunnen zijn voor Switch 2-games met onbeperkte of fluctuerende prestaties, waaronder titels als Elden Ring: Tarnished Edition. De Xbox Series X en PlayStation 5 ondersteunen VRR al sinds de lancering, terwijl de functie ook steeds vaker voorkomt op moderne tv’s. Voorlopig moeten Switch 2-bezitters echter niet verwachten dat VRR in de dock plotseling een universele functie wordt. Tenzij Nintendo de whitelist snel uitbreidt, blijft de praktische impact ervan zeer beperkt.

Nintendo heeft een bijzonder drukke week achter de rug. Het bedrijf trapte af met een Nintendo Direct ter ere van het 40-jarig jubileum v The Legend of Zelda, waarbij een groot deel van de presentatie gewijd was aan de remake van Ocarina of Time. Slechts één dag later volgde een reguliere Direct, met aankondigingen waaronder Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond en verschillende Switch 2-edities van bestaande Switch-games.

Zoals altijd kun je voor het laatste nieuws over de Nintendo Switch 2, consolefuncties, updates van gaminghardware en ontwikkelingen in de game-industrie onze speciale hardwareverslaggeving volgen.

manhkbrady

manhkbrady

1185 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

neekimyong
neekimyong
13 sep 2026 12:47 on dlcompare.com
Elden Ring is where this would actually be useful. Games with frame rate issues are exactly why VRR exists, so hopefully the list gets bigger.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL