Het releaseschema van half januari voor 2026 weerspiegelt een langzamere, meer gematigde start van het jaar voor de videogame-industrie. In plaats van blockbusterlanceringen biedt de komende week een scala aan indie- en middelgrote producties op het gebied van managementsimulaties, verhalende avonturen, rollenspellen en psychologische horror. Voor spelers die verder willen kijken dan het traditionele AAA-aanbod, bieden de komende dagen een aantal opmerkelijke releases.
Magic Forge Tycoon opent de week op 13 januari met een focus op strategie en management. Spelers moeten een magisch ambachtsbedrijf opbouwen en optimaliseren, productieketens, upgrades en economische groei balanceren. Het spel richt zich op fans van simulaties in tycoonstijl die de voorkeur geven aan diepgang en langetermijnplanning boven snelle actie.
De volgende dag, 14 januari, komen er twee verschillende indie-titels op de markt. CASSETTE BOY combineert action-adventure gameplay met een sterke muzikale identiteit, met de nadruk op stijl, ritme en verkenning. De retro-geïnspireerde presentatie en de soundtrack-gedreven mechanica zijn bedoeld om het spel te onderscheiden in een overvolle indie-ruimte. Kejora, een verhalende puzzel-platformgame die zwaar leunt op handgetekende beelden en sfeervolle verhalen, verschijnt samen met Kejora na een last-minute vertraging. De game geeft prioriteit aan sfeer, personages en omgevingspuzzels, waarmee de trend wordt voortgezet dat kleinere studio's artistieke richting gebruiken als belangrijkste onderscheidende factor.
Een van de meest opvallende releases van de week is The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, dat kort na midweek uitkomt. Als nieuwste deel in de langlopende JRPG-franchise van Nihon Falcom breidt de game het onderling verbonden verhaal van de serie uit en worden de gevechtssystemen verfijnd. Hoewel het geen traditionele AAA-release is, maken de gevestigde fanbase en de reikwijdte het de grootste titel op het programma van deze week, vooral voor liefhebbers van rollenspellen.
De week wordt op 16 januari afgesloten met BrokenLore: UNFOLLOW, een psychologische horrorgame die thema's als online identiteit en digitale obsessie verkent. Door middel van verontrustende omgevingen en verhalende gameplay wil de titel een spannende, meeslepende ervaring bieden die geworteld is in de hedendaagse angsten rondom sociale media en virtuele ruimtes.
Naast de individuele releases onderstreept deze week een bredere trend in de industrie. In de eerste maanden van 2026 zijn er opvallend weinig grote AAA-releases, in tegenstelling tot de overvolle release-kalenders later in het jaar. Hoewel dit sommige spelers kan laten wachten op spraakmakende titels, creëert het een waardevolle opening voor kleinere studio's om aandacht te krijgen. Met minder blockbuster-marketingcampagnes die de krantenkoppen domineren, is de kans groter dat indiegames en games uit het middensegment ontdekt, besproken en op hun eigen merites beoordeeld worden.
Dit rustigere releasevenster is goed voor zowel ontwikkelaars als spelers. Studio's kunnen een grotere zichtbaarheid en langere engagementcycli bereiken, terwijl het publiek wordt aangemoedigd om te experimenteren met genres en concepten die ze anders misschien over het hoofd zouden zien. Als er later in 2026 grotere releases verschijnen, zullen de eerste maanden wellicht worden herinnerd als een periode waarin creatieve, kleinschaligere projecten de ruimte kregen om op te vallen en momentum op te bouwen. Natuurlijk kun je onze prijsvergelijker bezoeken om de beste deals te vinden voor al deze games en nog veel meer.