Sony PS6-handheld: specificaties en PS5-overtreffende prestaties

PS6-handheld van Sony zou de PS5 qua prestaties overtreffen

Over de volgende generatie handheld van Sony, met de codenaam Project Canis, zijn naar verluidt opnieuw specificaties uitgelekt. De PC-hardwarewebsite GameGPU noemt het apparaat de „PSP 3”, hoewel die naam niet officieel lijkt te zijn.

Volgens het bericht zou Project Canis gebruik kunnen maken van een op maat gemaakte 3nm AMD-chip met zes Zen 6 CPU-kernen, verdeeld over vier Zen 6c-kernen en twee energiezuinige Zen 6 LP-kernen. De processor zou naar verluidt worden gecombineerd met 24 GB gedeeld LPDDR5X-geheugen op een 192-bits bus, terwijl de GPU zou beschikken over 16 RDNA 5 Compute Units met ondersteuning voor Dual-Issue FP32.

Energie-efficiëntie lijkt centraal te staan in het ontwerp; de chip zou, afhankelijk van de modus, werken binnen een vermogensbereik van 15 W tot 25 W. In de handheld-modus zou de GPU volgens GameGPU op 1,2 GHz kunnen draaien, wat neerkomt op een ruwe rekenkracht van ongeveer 4,91 TFLOPS. Als het systeem in het dock wordt geplaatst, zou de kloksnelheid naar verluidt stijgen tot 1,65 GHz, waardoor de theoretische prestaties zouden toenemen tot ongeveer 6,75 TFLOPS.

Die cijfers liggen aanzienlijk onder de 16,7 TFLOPS van de PS5 Pro, maar het gelekte bericht suggereert dat Sony niet uitsluitend vertrouwt op ruwe GPU-kracht. In plaats daarvan zou PSSR 3.0 – naar verluidt de volgende generatie opschaal- en framegeneratietechnologie van het bedrijf – een belangrijke rol kunnen spelen bij het bereiken van een hogere visuele kwaliteit.

 

PlayStation “Canis” (PS6-handheld) – Volledige specificaties uitgelekt: monolithische chip van ~135 mm², 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-bit LPDDR5X-8533 RAM, RDNA 5 iGPU met 16 CU, achterwaartse compatibiliteit met PS5/PS4. Gepland voor medio 2027.

 

GameGPU beweert dat games intern in de draagbare modus op slechts 540p zouden kunnen worden weergegeven, waarbij PSSR 3.0 het beeld reconstrueert naar de native 1080p-resolutie van de handheld. Op basis van deze aanpak schat het medium een effectief prestatieniveau van ongeveer 10 tot 11 TFLOPS in draagbare modus en ongeveer 14 TFLOPS wanneer het apparaat is aangesloten op het dock.

Natuurlijk zijn effectieve TFLOPS-cijfers niet direct vergelijkbaar met ruwe hardwarespecificaties, vooral wanneer er sprake is van verschillende architecturen en upscaling-technologieën. Toch zouden de schattingen Project Canis in sommige scenario’s theoretisch boven de 10,28 TFLOPS van de standaard PS5 plaatsen.

Het lek komt ook overeen met eerdere beweringen van Kepler_L2, die naar verluidt zei dat Project Canis beter zou presteren dan de Xbox Series S op het gebied van rasterisatie, met een nog grotere voorsprong bij ray tracing en path tracing. Kepler_L2 heeft bovendien beweerd dat PSSR 3.0 uiteindelijk een betere beeldkwaliteit zou kunnen leveren dan NVIDIA’s DLSS 4.5.

Als dit klopt, zou Project Canis een interessante benadering kunnen zijn voor PS5-compatibele draagbare gaming, waarbij geavanceerde reconstructietechnologie wordt gebruikt om strenge stroombeperkingen te compenseren. Deze specificaties zijn echter nog niet bevestigd, en GameGPU heeft een minder gevestigde reputatie dan sommige andere lekkeraren van PlayStation-hardware. Voorlopig moet de geruchten release in 2027 met de nodige voorzichtigheid worden benaderd.

Zoals altijd: volg onze speciale berichtgeving over gaming en hardware voor het laatste nieuws over PlayStation-consoles, geruchten over de PS6, hardwareprijzen en ontwikkelingen in de game-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1199 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL