Sony PS6-handheld: specificaties en PS5-overtreffende prestaties

PS6-handheld van Sony zou de PS5 qua prestaties overtreffen

Over de volgende generatie handheld van Sony, met de codenaam Project Canis, zijn naar verluidt opnieuw specificaties uitgelekt. De PC-hardwarewebsite GameGPU noemt het apparaat de „PSP 3”, hoewel die naam niet officieel lijkt te zijn.

Volgens het bericht zou Project Canis gebruik kunnen maken van een op maat gemaakte 3nm AMD-chip met zes Zen 6 CPU-kernen, verdeeld over vier Zen 6c-kernen en twee energiezuinige Zen 6 LP-kernen. De processor zou naar verluidt worden gecombineerd met 24 GB gedeeld LPDDR5X-geheugen op een 192-bits bus, terwijl de GPU zou beschikken over 16 RDNA 5 Compute Units met ondersteuning voor Dual-Issue FP32.

Energie-efficiëntie lijkt centraal te staan in het ontwerp; de chip zou, afhankelijk van de modus, werken binnen een vermogensbereik van 15 W tot 25 W. In de handheld-modus zou de GPU volgens GameGPU op 1,2 GHz kunnen draaien, wat neerkomt op een ruwe rekenkracht van ongeveer 4,91 TFLOPS. Als het systeem in het dock wordt geplaatst, zou de kloksnelheid naar verluidt stijgen tot 1,65 GHz, waardoor de theoretische prestaties zouden toenemen tot ongeveer 6,75 TFLOPS.

Die cijfers liggen aanzienlijk onder de 16,7 TFLOPS van de PS5 Pro, maar het gelekte bericht suggereert dat Sony niet uitsluitend vertrouwt op ruwe GPU-kracht. In plaats daarvan zou PSSR 3.0 – naar verluidt de volgende generatie opschaal- en framegeneratietechnologie van het bedrijf – een belangrijke rol kunnen spelen bij het bereiken van een hogere visuele kwaliteit.

 

PlayStation “Canis” (PS6-handheld) – Volledige specificaties uitgelekt: monolithische chip van ~135 mm², 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-bit LPDDR5X-8533 RAM, RDNA 5 iGPU met 16 CU, achterwaartse compatibiliteit met PS5/PS4. Gepland voor medio 2027.

 

GameGPU beweert dat games intern in de draagbare modus op slechts 540p zouden kunnen worden weergegeven, waarbij PSSR 3.0 het beeld reconstrueert naar de native 1080p-resolutie van de handheld. Op basis van deze aanpak schat het medium een effectief prestatieniveau van ongeveer 10 tot 11 TFLOPS in draagbare modus en ongeveer 14 TFLOPS wanneer het apparaat is aangesloten op het dock.

Natuurlijk zijn effectieve TFLOPS-cijfers niet direct vergelijkbaar met ruwe hardwarespecificaties, vooral wanneer er sprake is van verschillende architecturen en upscaling-technologieën. Toch zouden de schattingen Project Canis in sommige scenario’s theoretisch boven de 10,28 TFLOPS van de standaard PS5 plaatsen.

Het lek komt ook overeen met eerdere beweringen van Kepler_L2, die naar verluidt zei dat Project Canis beter zou presteren dan de Xbox Series S op het gebied van rasterisatie, met een nog grotere voorsprong bij ray tracing en path tracing. Kepler_L2 heeft bovendien beweerd dat PSSR 3.0 uiteindelijk een betere beeldkwaliteit zou kunnen leveren dan NVIDIA’s DLSS 4.5.

Als dit klopt, zou Project Canis een interessante benadering kunnen zijn voor PS5-compatibele draagbare gaming, waarbij geavanceerde reconstructietechnologie wordt gebruikt om strenge stroombeperkingen te compenseren. Deze specificaties zijn echter nog niet bevestigd, en GameGPU heeft een minder gevestigde reputatie dan sommige andere lekkeraren van PlayStation-hardware. Voorlopig moet de geruchten release in 2027 met de nodige voorzichtigheid worden benaderd.

Zoals altijd: volg onze speciale berichtgeving over gaming en hardware voor het laatste nieuws over PlayStation-consoles, geruchten over de PS6, hardwareprijzen en ontwikkelingen in de game-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1242 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

6ab285db6b15f_virgil_b
6ab285db6b15f_virgil_b
26 sep 2026 17:23 on dlcompare.fr
crazy how fast they manage to upgrade every new consoles.
Snucks
Snucks
21 sep 2026 06:59 on dlcompare.ru
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Ryder
Ryder
21 sep 2026 06:58 on dlcompare.ru
Me gusta cuando un juego sigue teniendo algo de seguimiento después de su lanzamiento. Al menos demuestra que todavía hay voluntad de hacer evolucionar el proyecto y proponer algo a los jugadores. Ahora queda por ver si estas novedades serán realmente atractivas a largo plazo.
Jezcorden
Jezcorden
21 sep 2026 06:57 on dlcompare.com
While I’m excited for a new Sony handheld I’m still miffed about the PS Vita. That was probably the coolest handheld besides the 3DS XL handheld I’ve had sans SteamDeck
onyx_xtm
onyx_xtm
21 sep 2026 06:52 on dlcompare.ru
Es bastante difícil de juzgar por el momento, pero pido ver. Con un poco de perspectiva y las primeras opiniones, ya será mucho más fácil saber si realmente vale la pena.
netton
netton
21 sep 2026 06:42 on dlcompare.ru
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Buferine
Buferine
21 sep 2026 06:39 on dlcompare.ru
No conocía realmente el tema antes de toparme con esta noticia, pero me hizo sentir un poco curioso. A ver ahora qué pasa cuando todo esté realmente en su lugar.
Gonzola
Gonzola
21 sep 2026 06:37 on dlcompare.ru
Las primeras impresiones son buenas. Parece una decisión bien pensada que podría aportar mejoras apreciables con el tiempo.
Giga-chad
Giga-chad
21 sep 2026 06:35 on dlcompare.ru
Puede que no sea un cambio revolucionario, pero siempre vale la pena adoptarlo. Lo más interesante será ver los comentarios de los jugadores y cómo evolucionará el contenido o la tecnología con el tiempo.
Arani
Arani
21 sep 2026 06:31 on dlcompare.ru
Claramente carezco de conocimientos para dar una opinión pertinente. Prefiero tomarme el tiempo para ver cómo lo recibe la comunidad.
Laat meer reacties zien
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL