ROG Xbox Ally krijgt AI-upscaling met Microsoft Auto SR

ROG Xbox Ally krijgt ondersteuning voor Microsoft Auto SR

Microsoft heeft na een langdurige previewperiode officieel Automatic Super Resolution (Auto SR) uitgebracht, waarmee de ingebouwde upscaling-technologie nu beschikbaar is op de ROG Xbox Ally X- en ROG Xbox Ally X20-handhelds, evenals op geselecteerde Windows Copilot+-pc’s die zijn uitgerust met AMD Ryzen-processors en geïntegreerde RDNA 3.5-grafische kaarten. De update heft ook verschillende beperkingen op die de functie voorheen minder praktisch maakten voor mobiel gamen.

Auto SR, dat in 2024 voor het eerst werd geïntroduceerd samen met Copilot+-pc's met Snapdragon X Elite-processors, is een spelonafhankelijke oplossing voor upscaling die is ontworpen om de performance te verbeteren zonder volledig afhankelijk te zijn van de GPU. In plaats daarvan maakt het gebruik van de neurale verwerkingseenheid (NPU) van het systeem voor upscaling van beelden met een lagere resolution, waardoor games soepeler draaien met behoud van een scherpere weergave.

Hoewel de technologie eerder dit jaar al in preview-vorm op ASUS ROG Xbox Ally X-apparaten verscheen, beperkten de aanvankelijke beperkingen het nut ervan op handhelds aanzienlijk. De grootste verbetering in de volledige release is dan ook de ondersteuning voor native 1080p-gamen op handhelds. Voorheen was Auto SR voornamelijk ontworpen voor gamen in de dock, waardoor compatibele apparaten games op lagere resoluties konden renderen voordat ze werden upscaled voor externe 1440p-beeldschermen.

De aanpak was logisch voor gamen op een groot beeldscherm, maar bood minder flexibiliteit bij het spelen op het ingebouwde beeldscherm van een handheld. Microsoft heeft nu gereageerd op feedback van preview-gebruikers door een 1080p-modus voor gebruik zonder dock mogelijk te maken, waardoor de functie aanzienlijk bruikbaarder is geworden voor draagbaar gamen met games zoals Forza Horizon 5, zoals te zien is in de onderstaande video.

 

De officiële release introduceert ook compatibiliteit met Auto HDR, de technologie van Microsoft voor het toevoegen van HDR-achtige belichting en visuele verbeteringen aan games die geen native HDR-ondersteuning hebben. Een andere toevoeging is de Performance Mode, waarmee Auto SR kan werken bij frame rates tot 120 FPS. Deze twee functies komen beschikbaar via een Windows-update, terwijl de belangrijkste Auto SR-functionaliteit al beschikbaar is.

Auto SR moet niet worden gezien als een directe vervanging voor AMD’s FidelityFX Super Resolution-technologie met hoge resolutie. Nieuwere oplossingen zoals FSR 4.1.2 bieden geavanceerdere beeldreconstructie en hebben ook hun weg gevonden naar draagbare apparaten. De aanpak van Microsoft is daarentegen bedoeld als aanvulling op bestaande upscaling-opties, met name voor oudere games en titels die geen native FSR-ondersteuning hebben.

Omdat Auto SR in Windows is geïntegreerd, is het inschakelen ervan relatief eenvoudig. Spelers kunnen de functie openen via de Windows Display-widget in de Xbox Game Bar-overlay en deze voor ondersteunde games afzonderlijk activeren met een eenvoudige schakelaar. Dit biedt eigenaren van draagbare apparaten een extra manier om een balans te vinden tussen beeldkwaliteit en performance, zonder dat ze afhankelijk zijn van aanvullende software van derden.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over AMD-technologieën, Windows-gamingfuncties, verbeteringen in de performance van draagbare pc’s en ontwikkelingen in de game-industrie.

manhkbrady

manhkbrady

1321 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL