DLSS 5-mod blaast SLI nieuw leven in met speciale RTX-GPU

Slimme DLSS 5-mod maakt SLI weer interessant met RTX-GPU

NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering blijkt nu al een van de meest ambitieuze pogingen van het bedrijf te zijn om fotorealistische beelden in games te realiseren. De technologie is voorlopig officieel slechts in één game beschikbaar, maar dat heeft pc-liefhebbers er niet van weerhouden om ermee te experimenteren. Nu heeft een modder een bijzonder interessante manier gevonden om DLSS 5 minder veeleisend te maken door de werklast naar een tweede grafische kaart te verplaatsen.

Modder maohgad-web heeft een ReShade-add-on gemaakt met de naam Neural-coprocessor, waarmee DLSS 5 op een tweede GPU kan draaien in plaats van op de grafische kaart die de game zelf weergeeft. In theorie zou dit gaming met meerdere GPU’s een nieuw doel kunnen geven, nu NVIDIA afstand heeft genomen van technologieën zoals SLI.

De reden dat dit werkt, is dat DLSS 5 Neural Rendering verschilt van meer bekende DLSS-functies zoals Super Resolution, Frame Generation en Ray Reconstruction. In plaats van nauw geïntegreerd te zijn in de renderingpijplijn van de game, werkt DLSS 5 als een AI-taak in de nabewerking. Dat betekent dat de berekeningen niet per se hoeven plaats te vinden op de GPU die verantwoordelijk is voor het renderen van de game.

Het prestatieverschil kan aanzienlijk zijn. Tests met twee RTX 5060 Ti 16 GB grafische kaarten waarop The Blood of Dawnwalker op 1080p draait, laten zien hoe groot de invloed van DLSS 5 op de prestaties kan zijn wanneer alles op één enkele GPU draait. Door de Neural Rendering-taak naar de tweede kaart te verplaatsen, kunnen de framerates weer dicht bij het niveau van vóór DLSS 5 komen.

 

 

De grootste verbetering doet zich naar verluidt voor wanneer DLSS Super Resolution is ingesteld op Ultra Performance, waarbij het overbrengen van DLSS 5 naar de tweede GPU een toename van 127% in gameprestaties opleverde in vergelijking met het uitvoeren van de neurale workload op de primaire kaart.

Er is echter nog steeds een belangrijk addertje onder het gras. DLSS 5 blijft rekenintensief, ondanks dat NVIDIA de prestaties naar verluidt met ongeveer een factor 5 heeft verbeterd sinds de technologie voor het eerst werd gedemonstreerd. Naar verwachting zal NVIDIA de technologie blijven optimaliseren, maar de prestatiekosten zouden zelfs na die verbeteringen nog merkbaar kunnen blijven.

Interessant is dat NVIDIA zelf tijdens de oorspronkelijke onthulling al liet zien hoe DLSS 5 op een aparte GPU draait, waarmee werd aangetoond dat het concept technisch haalbaar is. Dat betekent echter niet noodzakelijkerwijs dat een functie voor een secundaire GPU onderdeel zal worden van het officiële DLSS-pakket. Als toekomstige hardware Neural Rendering aankan met aanzienlijk minder impact op de spelprestaties, zou er voor de meeste spelers weinig reden zijn om een tweede GPU uitsluitend voor DLSS 5 te installeren.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over NVIDIA’s DLSS-technologie, RTX-grafische kaarten, AI-aangedreven rendering en ontwikkelingen in de pc-gamingindustrie.

manhkbrady

manhkbrady

1242 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

SerYohoho
SerYohoho
11 sep 2026 09:07 on dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Deze mod is indrukwekkend. Het feit dat multi-GPU-configuraties, zelfs jaren nadat SLI verdween, nog steeds zoveel onbenut potentieel hebben, bewijst dat de technologie nooit echt uitgeput was, maar slechts onderbenut.
sylxid
sylxid
11 sep 2026 08:22 on dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
Het feit dat de mod alleen compatibel is met RTX 50-serie kaarten en een zware configuratie vereist, beperkt het gebruik ervan aanzienlijk.
democrite
democrite
11 sep 2026 07:13 on dlcompare.es
Sigue siendo una noticia interesante. Habrá que ver cómo evolucionan las cosas en las próximas semanas, pero todo parece bastante coherente por el momento.
Het blijft een interessant verhaal. We zullen moeten afwachten hoe de zaken zich de komende weken ontwikkelen, maar op dit moment lijkt alles vrij coherent.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10 sep 2026 16:48 on dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Dat is een interessant idee, waarmee je optimaal kunt profiteren van DLSS 5 zonder de GPU te belasten. De prijs zal echter nog moeten blijken, aangezien we nu twee GPU's hebben.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10 sep 2026 16:12 on dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
We zullen een paar jaar moeten wachten, tot DLSS 5 echt onder de knie is en door spelers omarmd wordt, om het te zien. Persoonlijk vind ik de omgevingen behoorlijk overtuigend, maar de realistische weergave van de NPC's is een beetje te storend.
AlexanAce
AlexanAce
10 sep 2026 15:21 on dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
LaviBorra
LaviBorra
10 sep 2026 12:43 on dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10 sep 2026 10:15 on dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10 sep 2026 10:01 on dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 sep 2026 02:53 on dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Laat meer reacties zien
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL