DLSS 5-mod blaast SLI nieuw leven in met speciale RTX-GPU

Slimme DLSS 5-mod maakt SLI weer interessant met RTX-GPU

NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering blijkt nu al een van de meest ambitieuze pogingen van het bedrijf te zijn om fotorealistische beelden in games te realiseren. De technologie is voorlopig officieel slechts in één game beschikbaar, maar dat heeft pc-liefhebbers er niet van weerhouden om ermee te experimenteren. Nu heeft een modder een bijzonder interessante manier gevonden om DLSS 5 minder veeleisend te maken door de werklast naar een tweede grafische kaart te verplaatsen.

Modder maohgad-web heeft een ReShade-add-on gemaakt met de naam Neural-coprocessor, waarmee DLSS 5 op een tweede GPU kan draaien in plaats van op de grafische kaart die de game zelf weergeeft. In theorie zou dit gaming met meerdere GPU’s een nieuw doel kunnen geven, nu NVIDIA afstand heeft genomen van technologieën zoals SLI.

De reden dat dit werkt, is dat DLSS 5 Neural Rendering verschilt van meer bekende DLSS-functies zoals Super Resolution, Frame Generation en Ray Reconstruction. In plaats van nauw geïntegreerd te zijn in de renderingpijplijn van de game, werkt DLSS 5 als een AI-taak in de nabewerking. Dat betekent dat de berekeningen niet per se hoeven plaats te vinden op de GPU die verantwoordelijk is voor het renderen van de game.

Het prestatieverschil kan aanzienlijk zijn. Tests met twee RTX 5060 Ti 16 GB grafische kaarten waarop The Blood of Dawnwalker op 1080p draait, laten zien hoe groot de invloed van DLSS 5 op de prestaties kan zijn wanneer alles op één enkele GPU draait. Door de Neural Rendering-taak naar de tweede kaart te verplaatsen, kunnen de framerates weer dicht bij het niveau van vóór DLSS 5 komen.

 

 

De grootste verbetering doet zich naar verluidt voor wanneer DLSS Super Resolution is ingesteld op Ultra Performance, waarbij het overbrengen van DLSS 5 naar de tweede GPU een toename van 127% in gameprestaties opleverde in vergelijking met het uitvoeren van de neurale workload op de primaire kaart.

Er is echter nog steeds een belangrijk addertje onder het gras. DLSS 5 blijft rekenintensief, ondanks dat NVIDIA de prestaties naar verluidt met ongeveer een factor 5 heeft verbeterd sinds de technologie voor het eerst werd gedemonstreerd. Naar verwachting zal NVIDIA de technologie blijven optimaliseren, maar de prestatiekosten zouden zelfs na die verbeteringen nog merkbaar kunnen blijven.

Interessant is dat NVIDIA zelf tijdens de oorspronkelijke onthulling al liet zien hoe DLSS 5 op een aparte GPU draait, waarmee werd aangetoond dat het concept technisch haalbaar is. Dat betekent echter niet noodzakelijkerwijs dat een functie voor een secundaire GPU onderdeel zal worden van het officiële DLSS-pakket. Als toekomstige hardware Neural Rendering aankan met aanzienlijk minder impact op de spelprestaties, zou er voor de meeste spelers weinig reden zijn om een tweede GPU uitsluitend voor DLSS 5 te installeren.

Zoals altijd: volg onze speciale hardwareverslaggeving voor het laatste nieuws over NVIDIA’s DLSS-technologie, RTX-grafische kaarten, AI-aangedreven rendering en ontwikkelingen in de pc-gamingindustrie.

manhkbrady

manhkbrady

1177 Artikel

Deeltijdschrijver, fulltime Tetris-min-maxing speler. Wist je dat ritmespellen een vorm van menselijke benchmarking zijn?

Baris4hin
Baris4hin
10 sep 2026 10:15 on dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10 sep 2026 10:01 on dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 sep 2026 02:53 on dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
10 sep 2026 02:12 on dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
Discord Invite NL