Er is een bepaalde spanning die alleen deze serie weet te leveren, en Sudden Strike 5 leunt er helemaal op. Op het moment dat je je eerste tankzuil vooruit zet, weet je al dat het hier niet om snelheid of flitsende acties gaat. Het gaat om vooruitdenken, beslissingen nemen en leven met de gevolgen als het misgaat.
Wat je hier krijgt is een realtime tactiekervaring uit de Tweede Wereldoorlog. Je bouwt geen basis, je kweekt geen grondstoffen op de achtergrond. Je krijgt een aantal eenheden en een slagveld en het is aan jou om het te laten werken. Infanterie, pantsers, artillerie, ondersteuning - alles heeft een doel en het verspillen van eenheden zal je later duur komen te staan. Dat langzamere, meer weloverwogen tempo is precies wat fans verwachten, maar deze keer wordt er een merkbare draai aan gegeven.
Het belangrijkste idee achter Sudden Strike 5 is schaal en vrijheid. Missies zijn niet langer strakke, gescripte paden waar je gewoon de ene na de andere doelstelling volgt. De kaarten zijn nu veel groter en ze voelen aan als echte oorlogsgebieden in plaats van puzzellevels. Je kunt vanuit verschillende richtingen duwen, belangrijke gebieden veiligstellen of zelfs een stap terug doen en je aanpak heroverwegen. Het gaat minder om het oplossen van een missie en meer om het omgaan met een situatie.
Dat is ook waar het verschil met Sudden Strike 4 opvalt. Eerdere delen voelden gecontroleerder aan, met duidelijker banen en een meer gestuurde flow. Hier ademt het wat meer. Je hebt vaak te maken met bredere fronten, meer eenheden op het scherm en situaties die niet twee keer hetzelfde zijn. Het behouden van posities zoals bevoorradingshubs of transportroutes wordt net zo belangrijk als het naar voren stoten, waardoor je elke zet anders moet plannen.
Sommige van de nieuwe systemen helpen dit alles met elkaar te verbinden. Commandanten bepalen nu hoe je speelt en geven je verschillende krachten, afhankelijk van je keuze. Voeg daar het Doctrine-systeem aan toe, waarmee je vaardigheden en upgrades kunt vrijspelen tijdens missies, en je krijgt het gevoel dat je je eigen aanpak aan het opbouwen bent in plaats van een vooraf ingestelde aanpak te volgen. Tactical Pause is er ook, zodat je de boel kunt vertragen en bevelen kunt geven zonder dat alles binnen een paar seconden in duigen valt.
Er is ook nog genoeg om je in te verdiepen. Een volledige campagne, meerdere facties, schermutselingen en multiplayer maken allemaal deel uit van het pakket, samen met een enorme verzameling eenheden die zijn ontleend aan echte WOII-uitrustingen. Het is duidelijk de bedoeling om de meest complete versie van deze formule tot nu toe te worden, zonder te verliezen wat het in de eerste plaats zo goed maakte.
Als je erover denkt om te beginnen, neem dan even de tijd voordat je koopt en kijk in onze prijsvergelijker voor de beste aanbiedingen voor Sudden Strike 5.
Beste prijzen voor Sudden Strike 5