Remedy Entertainment onthulde gisteren tijdens de State of Play-uitzending een uitgebreide gameplaydemonstratie van CONTROL Resonant. De presentatie biedt een uitgebreide blik op gevechten, traversal en wereldontwerp en positioneert de titel als een gedurfde structurele en mechanische evolutie van Control, de doorbraakhit van de studio in 2019.
De beelden draaien om Dylan Faden, die nu de hoofdrol speelt. De game speelt zich af in een Manhattan dat wordt geteisterd door paranormale krachten en ruilt de besloten wreedheid van het Oldest House in voor een uitgestrekte stedelijke omgeving die wordt verscheurd door gravitationele anomalieën. Straten buigen hemelwaarts, wolkenkrabbers kantelen onder onmogelijke hoeken en hele blokken lijken in de lucht te zweven. Remedy's kenmerkende verhaal over de omgeving blijft intact, maar de schaal is aanzienlijk groter, met grote aaneengesloten zones die de strak gelaagde binnenruimtes van de vorige game vervangen.
Traversal lijkt een bepalende pijler van het vervolg te worden. Dylan kan ruimtelijke vervormingen manipuleren om over muren en plafonds te bewegen, waardoor zwaartekracht een navigatiehulpmiddel wordt in plaats van een obstakel. Deze verschuivingen zijn niet alleen cosmetisch; ze geven gevechtszones actief een andere vorm, waardoor zichtlijnen en vijandelijke posities in realtime veranderen. Het ontwerp suggereert een bewuste verschuiving naar systemische ontmoetingen, waarbij mobiliteit en verticaliteit essentieel zijn om te overleven in plaats van secundaire vaardigheden die pas laat in de progressie worden vrijgespeeld.
De gevechten zien er meer kinetisch en aanpasbaar uit. Dylan hanteert een morfologisch wapen dat bekend staat als de Aberrant, die kan transformeren tussen meerdere op melee gerichte configuraties. In plaats van te vertrouwen op telekinetische worpen zoals in het vorige deel, legt het vervolg de nadruk op agressieve gevechten op korte afstand met bovennatuurlijke krachten. Je verdient vaardigheden door entiteiten te verslaan die bekend staan als Resonants, vervormde, machtige figuren die Dylans vaardigheden uitbreiden. Deze progressielus lijkt ontworpen om beheersing en experimenteren te belonen, waardoor spelers de flexibiliteit hebben om hun uitrusting aan te passen voordat ze risicovolle confrontaties aangaan.
De trailer hint naar een verdieping van de Faden-familie. Zoe De Vera wordt geïntroduceerd als een belangrijke bijfiguur die begeleiding en context biedt terwijl de crisis escaleert. Hoewel de details van het verhaal nauwlettend in de gaten worden gehouden, blijft de toon onmiskenbaar Remedy: cryptisch, sfeervol en doordrenkt van metafysische intriges.
Vanuit technisch oogpunt laat de getoonde gameplay verbeterde belichting, natuurkundige vernietiging en meer detail in de omgeving zien. De vervormde setting van Manhattan maakt grotere gevechtssandboxen mogelijk, terwijl de focus van de studio op gecontroleerde, filmische tempo's behouden blijft. In plaats van over te stappen op een volledig open wereld model, lijkt Remedy een hub-gebaseerde structuur te verfijnen met optionele nevenactiviteiten en verborgen ontmoetingen in elk district.
CONTROL Resonant Het spel wordt later dit jaar gelanceerd voor de huidige generatie platforms en PC, inclusief distributie via Steam en de Epic Games Store. Als de onthulling van de State of Play een indicatie is, wil Remedy niet simpelweg de Control-formule herhalen, maar zowel de fysieke schaal als de mechanische diepte uitbreiden met behoud van de kenmerkende bovennatuurlijke identiteit van de serie. Natuurlijk kun je de goedkoopste aanbiedingen voor het pre-orderen van CONTROL Resonant in de gaten houden met onze prijsvergelijker als je niet kunt wachten om je in dit nieuwe avontuur te storten.
Beste prijzen voor CONTROL Resonant