Avatar Legends: The Fighting Game – Eerste bèta-indrukken

Een nadere blik op de bèta van Avatar Legends: The Fighting Game

De gesloten bèta is op 5 juli net afgerond voor degenen die het spel vooraf hadden besteld. Avatar Legends: The Fighting Game heeft positieve reacties gekregen van de vechtgame-community. Hier volgen enkele belangrijke kenmerken.

Details over de gevechts- en systeemmechanica en de graphics en netcode achter de schermen!

De kern van de gevechtsengine van de game is opgebouwd rond de ‘flow’-knop. In plaats van een traditioneel verdedigingssysteem (zoals de Drive Gauge in Street Fighter) moet je in Avatar Legends je Chi actief beheren om je behendigheid te voeden.

Aan het begin van elke ronde begin je het gevecht met een volledig gevulde Chi-meter. Na verloop van tijd vult de Chi-meter zich weer aan, afhankelijk van de schade die je toebrengt of ontvangt. Door Chi te gebruiken kun je universele auto-guards, auto-parries, grond- en luchtsprongen en combo-brekers activeren.

 

 

Wanneer de Chi-meter leeg is, raakt je personage uit balans, waardoor je tijdelijk volledig wordt uitgesloten van de Flow-mechanica en je ongelooflijk kwetsbaar wordt voor drukcombinaties.

De game bevat ook verschillende gevechtshoudingen van personages. De selectie bij de lancering bestaat uit 12 personages en legt de nadruk op grote mechanische variatie, waarbij bepaalde vechters halverwege de wedstrijd een complete archetypische verschuiving ondergaan, bijvoorbeeld:

  • Azula: Kan wisselen tussen de Focused-modus (uiterst nauwkeurige, berekende stoten) en de Firelord-modus (overweldigende, agressieve rushdown-druk).
  • Zuko: schakelt dynamisch zijn volledige moveset om tussen standaard vuurstuurtechnieken en zijn stijl met twee breedzwaarden.

Als we de graphics en de netcode achter de gameplay nader bekijken, blijkt dat, om de visuele stijl van de tv-serie na te bootsen, elk bewegingsframe in de game met de hand is getekend, waarbij het ontwikkelteam per personage gebruikmaakt van meer dan 900 op maat gemaakte animatieframes.

Om deze gedetailleerde animaties online op pc en consoles perfect vloeiend te houden, maakt de game gebruik van een eigen rollback-netcode-architectuur. In plaats van je knopinvoer te vertragen om te wachten op gegevens van je tegenstander (op vertraging gebaseerde netcode), voert de engine je bewegingen dus direct lokaal uit en voorspelt wiskundig het gedrag van de tegenstander.

Als de netwerkgegevens ontbreken of veranderen, berekent de engine dit onmiddellijk opnieuw en ‘rolt’ de animatieframes naadloos achter de schermen terug, waardoor competitieve wedstrijden identiek aanlopen als bij lokaal offline spelen.

Op basis van de informatie die tijdens de gesloten bèta is verzameld, kunnen we duidelijk stellen dat Avatar Legends: The Fighting Game de potentie heeft om deze zomer een grote hit te worden. Maak zeker gebruik van onze vergelijkingstool om Avatar Legends: The Fighting Game tegen de laagste prijs te reserveren!

OctaneE

OctaneE

197 Artikel

I’m all about motorcycles, retro gaming, and the golden handheld era of the PSP and PS Vita. I love the thrill of the ride just as much as the nostalgia of classic games. I believe games can bring people together, spark creativity, and make the world a little brighter—one adventure at a time.

Beste prijzen voor Avatar Legends The Fighting Game

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
  • Technische informatie

  • Officiële website
  • Categorieën : Actie
  • Uitgever : PM Studios, inc.
  • Ontwikkelaar : Gameplay Group International
  • Modus : Solo
  • Verschijningsdatum : 23 juli 2026
Bekijk Avatar Legends The Fighting Game spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL