Betreed een wetteloze woestenij in Mad Metal met bewapende voertuigen

Mad Metal laat bewapende voertuigen los in een wetteloze woestenij

Op 21 september 2026 heeft Mad Metal officieel zijn lange testperiode achter zich gelaten en is het spel gelanceerd op de pc. Voor een spel dat draait om met wapens uitgeruste voertuigen, een bijna wetteloze woestenij en mensen die elke ontmoeting in een hoop schroot willen veranderen, is de meest interessante vraag waarschijnlijk niet „wie komt als eerste over de finishlijn?“ In feite geeft Mad Metal helemaal niets om finishlijnen. Wat veel belangrijker is, is hoe lang je voertuig heel blijft.

 

 

Negen chassis, één woestenij en talloze manieren om chaos te veroorzaken

De setting neemt spelers mee naar Amerika in de jaren 2080, waar AI-bedrijven bewuste machines hebben gecreëerd en zijn begonnen mensen om te vormen tot mens-machine-hybriden. De hoofdpersoon heeft zijn vrouw verloren, zijn dochter is ontvoerd en de zoektocht naar haar geeft hem een reden om zich dieper in de woestenij te wagen. De campagne bevat acht missies met vertelling en stemacteurs, maar het duurt niet lang voordat Mad Metal de schijnwerpers grotendeels richt op wat er echt toe doet: het voertuig.

Er zijn negen basisvoertuigen en meer dan 80 onderdelen en uitrustingen om te combineren. Dit zijn niet zomaar extra pantserplaten of geweren die er alleen voor de show op zijn geschroefd; ze beïnvloeden het gewicht, de acceleratie, de aerodynamica en de manier waarop elk voertuig zich gedraagt. Een lichter voertuig kan gemakkelijker door gevaarlijke situaties manoeuvreren, terwijl een zwaarder ontwerp wat wendbaarheid inlevert in ruil voor een grotere overlevingskans onder zwaar vuur.

En dan begint alles uit elkaar te vliegen.

Gevechten in Mad Metal draaien niet alleen om de trekker ingedrukt houden totdat de gezondheidsbalk van de vijand leeg is. Met het Dead Aim Targeting System kunnen spelers de tijd vertragen en op specifieke onderdelen richten: vernietig een wiel om te voorkomen dat iemand ontsnapt, schiet op de brandstoftank voor een explosie, ruk een deur eraf of pak zelfs de bestuurder achter het stuur direct aan. Augmentaties en hulpmiddelen zoals sonar, caltrops en een jetpack voegen nog meer opties toe, waardoor een simpele achtervolging al snel kan uitmonden in een tactisch duel tussen twee machines die voor totaal verschillende doeleinden zijn gebouwd.

Maar Mad Metal verwacht ook niet dat spelers al hun tijd besteden aan rondrijden door de woestenij en het neerschieten van AI-vijanden.

Dankzij de co-op in de open wereld kunnen meerdere spelers samen op verkenning gaan en vechten, terwijl ‘Invasion’ een andere speler in jouw wereld brengt zonder enige garantie dat die er is om te helpen. In ‘Extraction’ moet een groep het opnemen tegen golven van vijanden, een eindbaasgevecht en ten slotte een wanhopige poging om er levend uit te komen. Als samenwerking niet is wat je zoekt, is er 1v1 in zowel gerangschikte als niet-gerangschikte vormen, compleet met MMR, seizoenen en ranglijsten. De game bevat zelfs een cockpitweergave en een zijwapen, alsof alle wapens die aan de buitenkant van het voertuig zijn gemonteerd nog niet genoeg gedoe waren.

Wat die hoeveelheid content nog interessanter maakt, is de schaal van het project erachter. Hakim Elayday zegt dat hij Mad Metal bijna volledig in zijn eentje heeft ontwikkeld gedurende ongeveer tweeënhalf jaar, voordat Mad Mechs Inc. een samenwerking aanging met indie.io voor de publicatie en marketing. De openbare demo bleef ongeveer anderhalf jaar beschikbaar en onderging meer dan 460 patches, terwijl ook de multiplayer werd getest voordat de volledige game uitkwam. In veel opzichten vond de ontwikkeling recht voor de neus van de community plaats, waarbij feedback van spelers voortdurend zijn weg terugvond naar de game.

En de lancering heeft die cyclus niet gestopt. Alleen al tijdens de eerste paar dagen bleef de ontwikkelaar de voortgang, de moeilijkheidsgraad, de gezondheid van vijanden en vooral de besturing van voertuigen aanpassen, waarbij bredere fysica-aanpassingen gepland staan als reactie op feedback van spelers. Op 24 september werd de demo stopgezet, zodat de ontwikkeling zich volledig op de volledige game kon richten.

Dat is misschien ook de gemakkelijkste manier om Mad Metal te begrijpen. Het is niet simpelweg een spel over auto’s met geweren eraan vastgemaakt, maar een met metaal gevulde speelgoedkist waarin de campagne, co-op, Invasion, Extraction en PvP allemaal draaien om één simpele vraag: wat wil je van je voertuig maken voordat je het in de strijd gooit?

Bezoek de officiële Steam-pagina van de game voor meer informatie, en vergeet niet ons prijsvergelijkingsplatform te raadplegen om Mad Metal tegen de beste prijzen te kopen.

Cleonidas

Cleonidas

153 Artikel

Na jaren als 3D-kunstenaar voor games en animatie te hebben gewerkt, heb ik geleerd om games te zien als meer dan alleen polygonen — het zijn levende verhalen. Mijn echte passie is het diep duiken in de werelden en verhalen die games zo boeiend maken. Nu zet ik me in om die unieke inzichten en verhalen te delen met andere gamers via mijn schrijven.

Beste prijzen voor Mad Metal

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
  • Technische informatie

  • Categorieën : Actie, Racen
  • Uitgever : indie.io
  • Ontwikkelaar : Mad Mechs Inc.
  • Verschijningsdatum : 21 september 2026
Bekijk Mad Metal spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL