AMD heeft de FSR SDK 2.2 uitgebracht, nu beschikbaar via GPUOpen voor ontwikkelaars. Deze update is belangrijk omdat het de nieuwste versies van AMD's FSR Redstone-technologieën introduceert, ontworpen voor RDNA 4 GPU's en de Radeon RX 9000-serie, waaronder FSR Upscaling 4.1 en FSR Ray Regeneration 1.1.
FSR 4.1 vertegenwoordigt AMD's nieuwste AI-gestuurde upscaling-oplossing, met als doel een beeldkwaliteit te leveren die vergelijkbaar is met NVIDIA's DLSS. Deze versie is al beschikbaar voor pc-spelers in games zoals Crimson Desert via bijgewerkte Radeon-stuurprogramma's en verbetert de scherpte, helderheid en details, vooral in beweging. Het verbetert ook de ultra-performance modus, die rendert op lagere resoluties, samen met verbeteringen aan dynamische resolutie scaling (DRS).
Ondertussen dient FSR Ray Regeneration 1.1 als een AI-gebaseerde denoising-oplossing, vergelijkbaar met DLSS Ray Reconstruction. Het verbetert de visuele kwaliteit en het realisme van ray-traced effecten, waaronder reflecties en globale verlichting. Crimson Desert is wederom de eerste titel die deze functie gebruikt.
Het FSR SDK 2.2-pakket bundelt AMD's volledige pakket FSR-technologieën. Dit omvat Frame Generation 4.0.0 voor RDNA 4 GPU's, naast FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FSR 2.3.4 en Frame Generation 3.1.6 voor RDNA 2 en RDNA 3 hardware. De SDK ondersteunt DirectX 12 en wordt ook geleverd met een Unreal Engine 5-plugin, waardoor het voor ontwikkelaars eenvoudiger wordt om upscaling en framegeneratie in hun projecten te integreren.
Een opvallende omissie is echter ondersteuning voor FSR 4 op RDNA 2 en RDNA 3 GPU's - iets waar velen in de gemeenschap op hebben gehoopt, gezien de merkbare sprong in beeldkwaliteit vergeleken met eerdere versies.
Heb je de nieuwste FSR-implementatie al geprobeerd in Crimson Desert? Het zal interessant zijn om te zien hoe breed deze functies worden toegepast in 2026. Zoals altijd kun je voor de laatste updates over hardwarelanceringen en industrietrends terecht bij onze speciale hardwarereportage.