Het spel Beneath is een first-person avontuur dat spelers onderdompelt in een beklemmende, angstaanjagende wereld op de bodem van de oceaan. Je kruipt in de huid van een ervaren diepzeeduiker genaamd Noah Quinn, die vastzit in een kolossale onderzoeksfaciliteit onder water nadat een routinemissie gruwelijk misloopt. Het uitgangspunt is een hectische strijd om te overleven tegen een dubbele bedreiging: agressieve, zwaarbewapende menselijke soldaten en groteske, nachtmerrieachtige wezens geïnspireerd door Lovecraftiaanse kosmische horror. Spelers moeten door claustrofobische onderwatergangen navigeren en beperkte middelen zoals munitie beheren terwijl ze een sinistere samenzwering proberen te ontrafelen.
Het gevoel van Beneath doet meteen denken aan andere actiehorror-klassiekers uit een vorig gametijdperk. De combinatie van donkere, industriële omgevingen, een grote afhankelijkheid van zaklampen en plotselinge monsteraanvallen in de duisternis creëert een sfeer die sterk doet denken aan Doom 3. Bovendien is de kern van de game, met intense vuurgevechten op korte afstand en vijanden met aanpassingsgedrag, duidelijk geïnspireerd op de snelle, tactische actie van titels als F.E.A.R. Een unieke twist is de introductie van een Sanity-systeem, waarbij de mentale toestand van de held constant onder vuur ligt, wat zorgt voor verontrustende visuele en auditieve hallucinaties die de grens tussen realiteit en waanzin doen vervagen.
Hoewel het concept van de game alom wordt geprezen vanwege de hoge spanning, claustrofobische setting en de mix van schieten en horror, zijn de gevoelens van de community merkbaar gemengd. Veel spelers hebben gewezen op een algemeen gevoel van ongepolijstheid en een beetje ruw rond de randen. Er wordt vaak geklaagd over buggy vijandelijke AI, met name soldaten die niet reageren op monsteraanvallen in de buurt, en verwarrend levelontwerp dat doelen onduidelijk maakt. Andere punten van kritiek richten zich op slordige bewegings- en gevechtssystemen, zoals een onbevredigend mêlee-wapen en het onvermogen om over kleine obstakels te springen, die verouderd en immersie-brekend kunnen aanvoelen.
Uiteindelijk wordt Beneath gezien als een titel met een enorm potentieel, geliefd vanwege de zware sfeer en ambitieuze reikwijdte, maar gehinderd door technische inconsistenties. De game levert met succes een onverbiddelijk gevoel van angst en spannende momenten van intense vuurgevechten, en doet daarmee zijn spirituele voorgangers eer aan. Voor velen zorgen de vele kleine maar merkbare bugs en het gebrek aan afwerking er echter voor dat de belofte niet volledig wordt ingelost. Voor degenen die bereid zijn de technische tekortkomingen over het hoofd te zien, biedt de reis naar de Lovecraftiaanse afgrond een meeslepende, zij het af en toe frustrerende horrorervaring. Vergeet ook niet onze prijsvergelijker te gebruiken om de beste prijzen voor Beneath te vinden.
Beste prijzen voor Beneath