Sony's voortdurende samenwerking met AMD blijft veelbelovende resultaten opleveren en PS5-hoofdsysteemarchitect Mark Cerny heeft nu bevestigd dat Frame Generation uiteindelijk naar "PlayStation-platforms" zal worden gebracht. In een interview met Digital Foundry verduidelijkte hij echter dat deze functie niet binnen dit jaar op PS5-systemen zal verschijnen.
Cerny besprak de vooruitgang achter FSR Redstone, die ook heeft bijgedragen aan de vooruitgang in PSSR-upscaling. Hij legde uit dat FSR Frame Generation ook is gebouwd op wat hij beschreef als "gezamenlijk ontwikkelde technologie". Volgens hem vorderen de gezamenlijke inspanningen van Sony en AMD gestaag en hij is tevreden met de resultaten tot nu toe.
"Om een paar dingen duidelijk te maken over de samenwerking met AMD, gebruikt de nieuwe PSSR hetzelfde kernalgoritme als FSR Redstone's Upscaling (om verwarring te voorkomen, zal ik vandaag de nieuwe namen gebruiken in plaats van FSR4)," deelde Cerny. "FSR Frame Generation is ook gebaseerd op gezamenlijk ontwikkelde technologie (of zoals mijn goede vriend Jack Huynh het zegt, 'co-engineered technology'). Ik ben erg blij met hoe dat werk vordert en een gelijkwaardige bibliotheek met frame-generatie zou op een gegeven moment ook op PlayStation-platforms te zien moeten zijn."
Sony's Mark Cerny aan Digital Foundry
Als het aankomt op waar die "PlayStation-platforms" precies naar verwijzen, bleef Cerny vaag en verklaarde alleen dat Sony geen grote technologische lanceringen heeft gepland voor de rest van het jaar en dat meer details later zullen worden gedeeld.
Terugkijkend schetsten Cerny en AMD's Jack Huynh eerder al een aantal van de innovaties die via dit partnerschap worden ontwikkeld. Het doel is om opmerkelijke grafische verbeteringen te leveren en tegelijkertijd de verwerkingseisen te verlagen.
Eén zo'n verbetering is Neural Arrays, die GPU compute units laten samenwerken aan grotere taken in plaats van kleinere workloads afzonderlijk af te handelen. Een andere is Radiance Cores, gebouwd op Neural Radiance Caching, ontworpen om real-time ray tracing en path tracing mogelijk te maken, wat Huynh beschreef als een compleet nieuwe renderaanpak voor AMD.
De PlayStation 5 Pro is ontworpen voor een verbeterde onderdompeling, scherpere beelden en vloeiendere prestaties en deze nieuwe technologieën benadrukken Sony's voortdurende focus op het verbeteren van de grafische kwaliteit van games. Als je op zoek bent naar een nieuwe generatie games, gebruik dan onze prijsvergelijker om de beste deals voor de PS5 Pro te vinden en ga vandaag nog aan de slag.