Sommige indiegames geven meteen het gevoel dat er iets grondig mis mee is. En dan zijn er games die zo absurd zijn dat mensen al beginnen te lachen voordat ze de titel hebben gelezen. Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite is absoluut zo'n game.
Spelers beginnen als een kleine groene blob die door een chaotisch ecosysteem dwaalt, wanhopig op zoek naar voedsel... om minuten later te evolueren in een gruwelijk wezen bedekt met krabbenklauwen, vleermuisvleugels, neushoornhoorns, giftige tentakels en veel te veel oogballen.
Het voelt minder aan als een normale videogame en meer als een koortsdroom die ontsnapt is uit een marathon van een biologiedocumentaire op een late avond.
En op de een of andere manier is dat precies wat het zo vermakelijk maakt.
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite werd op 8 mei 2026 uitgebracht door Odd Dreams Digital en is in korte tijd uitgegroeid tot een van de vreemdste indiehits die momenteel op Steam rondgaan. Het spel leent de fantasie van Spore over de evolutie van wezens en versmelt dit met de verslavende loop van moderne roguelites om iets te creëren dat heerlijk vreemd aanvoelt. Veel spelers omschrijven het al als "Spore meets Vampire Survivors after Darwin completely lost his mind".
Wat het spel zo bijzonder maakt, is niet alleen het belachelijke uitgangspunt dat "alles uiteindelijk een krab wordt", maar ook het feit dat het hele concept is gebaseerd op een echt biologisch fenomeen dat carcinisatie wordt genoemd - een vorm van convergente evolutie waarbij niet-verwante soorten geleidelijk krabachtige trekjes ontwikkelen. In plaats van dat idee om te zetten in een serieus wetenschappelijk project, hebben de ontwikkelaars het veranderd in een chaotische roguelite vol gemuteerde nachtmerriewezens.
In deze wereld zijn spelers geen helden die de beschaving moeten redden. Ze zijn gewoon kleine organismen die proberen te overleven in een ecosysteem waarin bijna elk wezen jaagt, zich aanpast of iets anders probeert te eten.
En overleven betekent evolueren.
Voortdurend.
Meedogenloos.
Enkele van de bizarre mutatiepaden die beschikbaar zijn:
Het mooiste is dat elke mutatie het wezen van de speler in realtime verandert. In de loop van een run veranderen spelers langzaam in groteske pixel-art gedrochten waar krabbenklauwen naast slakkenogen groeien en schorpioenenstaarten onder vogelvleugels hangen.
En vreemd genoeg... hoe lelijker deze wezens worden, hoe verslavender het spel wordt.
Volgens de Steam-pagina van het spel kunnen spelers experimenteren met meer dan 125 evoluties en specialisaties, waardoor er een enorme verscheidenheid aan mogelijke builds ontstaat.
Maar in tegenstelling tot veel roguelites die zich bijna volledig richten op gevechtsefficiëntie, behandelt Everything is Crab zijn wereld als een functionerend ecosysteem. Wezens jagen, vluchten, scharrelen en communiceren op een natuurlijke manier met elkaar in plaats van alleen maar te bestaan als vijanden die je moet verslaan. Soms worden spelers onstuitbare apex-predators. Andere keren overleven ze als kleine aaseters die wanhopig restjes stelen voordat ze wegsprinten van iets dat veel groter is.
Die constante overlevingsstrijd geeft het spel zijn unieke identiteit.
In plaats van spelers aan te moedigen om na te denken:
"Hoe word ik zo sterk mogelijk?".
stelt Alles is Krab constant een andere vraag:
"Hoe overleef ik als deze evoluerende biologische ramp?"
De gameplay zelf wordt steeds chaotischer naarmate een run langer duurt. Sommige builds veranderen spelers in gepantserde monsters die hele zwermen vijanden kunnen platwalsen. Andere runs creëren zwakke, fragiele wezens die moeten overleven door stealth, snelheid en pure paniek.
Uiteindelijk begint het spel minder aan te voelen als een traditionele roguelite en meer als een uit de hand gelopen evolutiezandbak.
Verschillende aspecten van het spel zijn nu al favoriet binnen de roguelite-community:
Het spel bewaart zelfs de gruwelijke creaties van spelers als afbeeldingen en GIF's na elke run - een kleine maar briljante functie die perfect begrijpt hoe aantrekkelijk het is om deze wezens steeds verder in evolutionaire onzin te zien vervallen.
Natuurlijk is het spel niet helemaal vlekkeloos. Sommige spelers vinden dat het tempo van de evolutie af en toe te hoog ligt, terwijl anderen vinden dat het progressiesysteem op de lange termijn meer diepgang kan gebruiken. Toch zijn de eerste reacties overweldigend positief en het spel heeft kort na de release al snel een "Very Positive" beoordeling gekregen op Steam.
Wat Everything is Crab echter echt gedenkwaardig maakt, is dat het nooit probeert een gigantisch filmisch AAA-spektakel te worden. Het omarmt zijn belachelijke uitgangspunt volledig en maakt er iets creatiefs, grappigs en verrassend verslavends van.
En eerlijk gezegd is dat soort vertrouwen precies wat geweldige indiegames onderscheidt van de massa.
Voor spelers die op zoek zijn naar een roguelite die chaotisch, hilarisch en eindeloos herspeelbaar aanvoelt - een game waarin elke run verandert in een compleet uit de hand gelopen biologisch experiment - is Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite met gemak een van de interessantste indiereleases die het bekijken waard zijn deze maand. Ga naar de officiële Steam-pagina van het spel voor meer informatie, en vergeet niet ons prijsvergelijkingsplatform te bezoeken om Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite tegen de beste prijs aan te schaffen voordat je je stort op de evolutionaire waanzin.
Beste prijzen voor Everything is Crab The Animal Evolution Roguelite