The Duskbloods krijgt matchmaking op basis van vaardigheid

Miyazaki wil dat The Duskbloods een eerlijke ervaring biedt

Na de recente netwerktest heeft FromSoftware meer details over de game onthuld. Het blijkt dat de studio zich voorbereidt om spelers in een nogal ongebruikelijk multiplayer-experiment te storten met The Duskbloods, en blijkbaar wil het niet dat nieuwkomers zich de eerste paar uur afvragen waarom alle anderen een doctoraat in het vermoorden van vampieren lijken te hebben. Hidetaka Miyazaki heeft onthuld dat de game gebruik zal maken van op vaardigheden gebaseerde matchmaking, een systeem dat is ontworpen om te voorkomen dat onervaren spelers meteen in wedstrijden tegen doorgewinterde veteranen terechtkomen.

Geen makkelijke gevechten

The Duskbloods zullen tot acht spelers tegen elkaar opzetten, terwijl ze tegelijkertijd gedwongen worden om het hoofd te bieden aan vijanden en andere bedreigingen die door de game worden bestuurd. Met andere woorden: er is al genoeg te beleven zonder dat er een ervaren speler bij komt die elke hoek van de map kent en alle trucs uit het boekje beheerst. Daar komt de op vaardigheden gebaseerde matchmaking om de hoek kijken. In plaats van iedereen in dezelfde gigantische blender te gooien, is FromSoftware van plan om bij het samenstellen van wedstrijden rekening te houden met de vaardigheden van spelers. Nieuwkomers zouden daardoor een betere kans moeten hebben om gekoppeld te worden aan mensen van ongeveer hetzelfde niveau, terwijl meer ervaren spelers het kunnen opnemen tegen tegenstanders die een geduchte tegenstander vormen.

Het klinkt simpel, maar het effect dat dit zou kunnen hebben op The Duskbloods kan aanzienlijk zijn. Multiplayergames hebben de neiging een angstaanjagende vaardigheidskloof te ontwikkelen zodra de meest toegewijde spelers honderden uren hebben besteed aan het onder de knie krijgen ervan. Een nieuwkomer die enkele maanden na de lancering instapt, kan al snel ontdekken dat de tutorial hem alleen heeft geleerd hoe hij moet lopen, terwijl de rest al competitief parkour heeft uitgevonden. Voor The Duskbloods zou dat probleem bijzonder schadelijk kunnen zijn. De spellen van FromSoftware staan erom bekend dat ze van spelers verlangen dat ze leren van hun mislukkingen, maar er is een verschil tussen verliezen omdat je het spel nog niet onder de knie hebt en verliezen omdat een andere speler het al tot in het absurde heeft geperfectioneerd.

Het doel van Miyazaki lijkt niet te zijn om de uitdaging weg te nemen, maar om die uitdaging zinvoller te maken. Een nieuwe speler moet fouten kunnen maken, kunnen experimenteren met de personages en spelmechanismen, en zich geleidelijk kunnen verbeteren zonder herhaaldelijk te worden verpletterd door spelers die van The Duskbloods in feite hun tweede thuis hebben gemaakt.

 

 

Er zit ook een interessante wending in de plannen van FromSoftware. De studio is niet per se geïnteresseerd in het voor altijd gescheiden houden van beginners en veteranen. Miyazaki heeft de mogelijkheid besproken van systemen die ervaren spelers uiteindelijk zouden kunnen aanmoedigen om op een positievere manier met minder ervaren spelers om te gaan. Een van de ideeën betreft een alliantiesysteem waarmee nieuwkomers ervaren spelers kunnen opzoeken die bereid zijn hen te helpen. Veteranen zouden op hun beurt prikkels kunnen krijgen om mee te doen. Speciale evenementen zouden mogelijk vaker kunnen plaatsvinden wanneer er een ervaren speler bij betrokken is, waardoor vaardige spelers een daadwerkelijke reden krijgen om een handje te helpen in plaats van simpelweg op jacht te gaan naar iedereen met minder speeluren op de teller.

Als het werkt, zou het systeem een interessant multiplayer-ecosysteem kunnen creëren. Beginners krijgen de kans om te leren van mensen die het spel door en door kennen, terwijl veteranen beloningen of unieke kansen ontvangen voor het helpen van die spelers. In plaats van dat de ervaren speler het monster onder het bed is, zou hij of zij eerder een soort zeer gevaarlijke leraar kunnen worden.

Uiteindelijk lijkt het doel van Miyazaki te zijn om een ervaring te bieden die evenwichtig en leuk is. Falen zit praktisch in het DNA van FromSoftware, maar er is geen reden waarom elke nieuwe speler zou moeten falen alleen omdat hij of zij in een lobby terechtkwam vol met acht competitieve monsters. Als FromSoftware ervoor kan zorgen dat de matchmaking werkt zoals bedoeld, zou The Duskbloods een veel gezondere multiplayer-community kunnen krijgen. Nieuwe spelers zouden de ruimte krijgen om te leren, veteranen zouden uiteindelijk mentoren kunnen worden, en iedereen zou nog steeds kunnen genieten van de heerlijk chaotische combinatie van PvP en PvE die de game zo bijzonder maakt.

En eerlijk gezegd klinkt het veel bevredigender om een wedstrijd te overleven omdat je eindelijk een tegenstander van ongeveer hetzelfde vaardigheidsniveau te slim af bent geweest, dan tien minuten lang over de kaart achterna gezeten te worden door iemand die blijkbaar niet meer heeft geslapen sinds de lancering van Elden Ring. Hoe dan ook, we zullen nog even moeten afwachten of The Duskbloods de spijker op de kop slaat met zijn matchmaking-systeem. Zoals altijd kun je de goedkoopste prijzen voor The Duskbloods volgen via onze prijsvergelijker zodra deze beschikbaar zijn.

Fyra Frost

Fyra Frost

3251 Artikel

Van de berichtgeving over MTG-toernooien tot alles wat met gaming te maken heeft, ik ben geïnteresseerd in de nieuwste spellen en gadgets, want een meisje kan er nooit genoeg van hebben!

Beste prijzen voor The Duskbloods

FiskerMann
FiskerMann
26 aug 2026 11:15 on dlcompare.es
Los juegos de FromSoftware siempre han sido exigentes, pero enfrentar a un novato contra alguien con cientos de horas encima nunca ha sido diversión real, solo frustración pura.
De games van FromSoftware zijn altijd uitdagend geweest, maar een beginner tegenover iemand met honderden uren speelervaring zetten is nooit echt leuk geweest, alleen maar frustrerend.
SerYohoho
SerYohoho
26 aug 2026 09:00 on dlcompare.es
Ocho jugadores compitiendo entre sí más enemigos controlados por el juego suena bastante caótico. Añadir encima una brecha de habilidad enorme sin este sistema habría hecho que el juego fuera injugable para cualquiera que llegara tarde.
Acht spelers die tegen elkaar strijden, plus door het spel bestuurde vijanden, klinkt behoorlijk chaotisch. Als daar bovenop ook nog eens een enorm verschil in vaardigheden zou komen, zou het spel zonder dit systeem onspeelbaar zijn geweest voor iedereen die te laat instapte.
AlexanAce
AlexanAce
26 aug 2026 03:56 on dlcompare.com
Haven't played it but this image in particular is really pretty in its art direction. Just shows how switch 2 can do so good
Ik heb het spel niet gespeeld, maar deze afbeelding is echt prachtig qua vormgeving. Het laat zien hoe goed de Switch 2 kan zijn.
SlDiorite5
SlDiorite5
26 aug 2026 00:01 on dlcompare.com
That's gonna be rough for some big Soulslikes PvP streamers. There's a lot of them that make their whole content about stomping new players. Should be fun to watch though.
Dat wordt lastig voor een aantal grote Soulslike PvP-streamers. Veel van hen hebben hun content namelijk volledig gericht op het verslaan van nieuwe spelers. Het zal in ieder geval leuk zijn om naar te kijken.
neekimyong
neekimyong
26 aug 2026 00:00 on dlcompare.com
The skill-based matchmaking is probably a good fit for The Duskbloods. With eight players and PvE threats mixed into the matches, getting destroyed by someone with hundreds of hours would make learning the game much harder than it needs to be.
Het op vaardigheden gebaseerde matchmaking-systeem past waarschijnlijk goed bij The Duskbloods. Met acht spelers en PvE-dreigingen die in de matches voorkomen, zou het veel moeilijker zijn om het spel te leren als je wordt verpletterd door iemand met honderden uren speeltijd.
fano23
fano23
25 aug 2026 22:59 on dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
Ze weten hoe ze games moeten maken, misschien wordt er eindelijk een evenwichtige online ervaring gerealiseerd.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
25 aug 2026 18:13 on dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
Dood bij aankomst. Niemand houdt van matchmaking op basis van vaardigheden.
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
  • Technische informatie

  • Categorieën : Actie, Horror
  • Uitgever : FromSoftware
  • Ontwikkelaar : FromSoftware
  • Modus:
    • PVP : N.v.t.
  • Verschijningsdatum : 2026
Bekijk The Duskbloods spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL