Square Enix heeft officieel belangrijke details bevestigd over het aankomende slot van de Final Fantasy VII Remake-trilogie. Naast het vastleggen van de titel voor het derde deel, heeft de ontwikkelaar onthuld dat de game gebruik zal blijven maken van Unreal Engine 4 (UE4) in plaats van te upgraden naar Unreal Engine 5, ondanks de groeiende populariteit van deze laatste in de game-industrie.
De beslissing komt grotendeels voort uit praktische ontwikkelingsoverwegingen. In recente interviews benadrukte Final Fantasy VII Remake Part 3 regisseur Naoki Hamaguchi dat het team UE4 door de jaren heen sterk heeft aangepast om aan de specifieke eisen van de remakeserie te voldoen. Als we nu zouden overstappen op UE5, zouden we de engine-aanpassingen die al zijn doorgevoerd ingrijpend moeten veranderen, wat de workflows zou kunnen verstoren en de productie zou kunnen vertragen.
Een belangrijke factor die de keuze heeft beïnvloed, is bekendheid. Het ontwikkelteam heeft jaren besteed aan het verfijnen van de UE4-engine en deze aangepast aan de complexe gevechtssystemen, gedetailleerde personagemodellen en uitgestrekte omgevingen van de game. Door vast te houden aan deze workflow kan het team zich richten op het oppoetsen van de gameplay en het verhaal in plaats van zich aan te passen aan een nieuwe engine, waardoor de consistentie met Final Fantasy VII Rebirth en de originele Final Fantasy VII Remake wordt gewaarborgd.
Daarnaast biedt UE4 stabiliteit en voorspelbaarheid voor multi-platform optimalisatie. Aangezien het derde deel naar verwachting rond 2027 wordt uitgebracht op de volgende generatie consoles, waaronder de Nintendo Switch 2, vermindert het gebruik van een bekende engine het risico op prestatieproblemen en knelpunten in de ontwikkeling. Hamaguchi merkte op dat vasthouden aan UE4 uiteindelijk een strategische keuze is om een betrouwbaar productieschema te behouden en een gepolijst eindproduct af te leveren.
Hoewel Unreal Engine 5 geavanceerde functies biedt zoals Nanite-geometriestreaming en Lumen globale verlichting, die de visuele getrouwheid drastisch kunnen verbeteren, heeft Square Enix de voorkeur gegeven aan verfijning boven geavanceerde technologie. De aangepaste UE4-setup van het team is al in staat om visuals van hoge kwaliteit te leveren die voldoen aan de normen van de serie, en deze beslissing stelt de ontwikkelaars in staat om zich te richten op het vertellen van verhalen, gameplay-innovatie en het opbouwen van de wereld in plaats van technische migratie-uitdagingen.
De keuze weerspiegelt ook een bredere realiteit in de industrie: veel studio's ondervinden vertragingen wanneer ze halverwege een project van engine wisselen. Door gebruik te maken van hun bestaande expertise met UE4 positioneert Square Enix de game voor een soepeler ontwikkelproces, terwijl de technische risico's tot een minimum worden beperkt. Voor fans betekent dit dat het laatste hoofdstuk van de remake-trilogie waarschijnlijk een consistente visuele en gameplay-ervaring zal bieden zonder afbreuk te doen aan de kenmerkende stijl van de serie.
Uiteindelijk illustreert de beslissing om door te gaan met UE4 een zorgvuldige balans tussen technologische vooruitgang en praktische ontwikkelingsbehoeften. Het benadrukt de focus van het team op het leveren van een samenhangende, gepolijste afsluiting van de Final Fantasy VII Remake-trilogie met behoud van de tools en workflows die in de hele serie succesvol zijn gebleken.
We moeten nog even wachten voordat we Final Fantasy VII Remake Part 3 kunnen spelen, maar Square Enix heeft bevestigd dat de definitieve titel van het spel al is gekozen. Deze is echter nog niet onthuld. Hopelijk krijgen we binnenkort naast de officiële onthulling ook een video met beelden van het spel te zien. Ondertussen kun je onze prijsvergelijker bezoeken voor het Final Fantasy 7 Remake & Rebirth Twin Pack, waarmee je toegang krijgt tot de eerste twee games in de trilogie voor de beste prijs.
Beste prijzen voor Final Fantasy VII & Final Fantasy VIII Remastered Twin Pack