Topwinkels
Out of Time is een energieke coöperatieve roguelite waarin elke seconde telt. In dit spel, dat zich afspeelt in een realiteit die is gebroken door botsende tijdlijnen, worden spelers in intense, aan tijd gebonden runs gegooid vol meedogenloze vijanden, onvoorspelbare uitdagingen en escalerende chaos. Succes hangt niet alleen af van individuele vaardigheden, maar ook van hoe goed je team zich aanpast als de klok constant tegen je werkt.
De gevechten zijn snel, expressief en zeer aanpasbaar. Dankzij een brede selectie wapens en uitrustingen kunnen spelers krachtige constructies maken en unieke vaardigheden ontgrendelen die het verloop van elke run drastisch veranderen. Experimenteren en synergie vormen de kern van de progressie.
Teamwork is een bepalende pijler van de ervaring. Het Tether-systeem in de game moedigt spelers aan om dicht bij elkaar te blijven, waardoor ze bonussen kunnen delen zoals heling en stat boosts. Opsplitsen biedt misschien voordelen op de korte termijn, maar slechte coördinatie kan het tij snel tegen het hele team keren.
Elke run vindt plaats in onstabiele omgevingen waar verschillende tijdperken in elkaar overlopen. Kaarten, vijanden en gebeurtenissen veranderen van run tot run, waardoor geen twee pogingen hetzelfde aanvoelen. Onderweg worden spelers geconfronteerd met chaotische minigames en geduchte eindbazen die zowel reflexen als samenwerking onder druk testen.
Tussen de runs door komen spelers samen in Infinitopia, een gedeelde sociale hub die dient als het centrum van de progressie. Hier kun je experimenteren met builds, uitrusting upgraden, prestaties vergelijken op leaderboards en samen met andere spelers deelnemen aan lopende content.
Met een mix van hectische actie, coöperatieve strategie en herspeelbaarheid biedt Out of Time een constant evoluerende multiplayer-ervaring waarin het beheersen van het heden de enige manier is om de toekomst te overleven.