Subnautica 2 onthult wat er na de lancering van de early access komt

Subnautica 2 dev log teaset een engere toekomst onder de golven

Subnautica 2 zit al diep in Early Access en Unknown Worlds heeft spelers nu een duidelijkere blik gegeven op wat er komen gaat met de nieuwe dev log, Swimming Forward. Dit is niet een van die lege check-in video's waarin een studio dank je wel zegt en weer verdwijnt. De dev log voelt meer als een echte statusupdate, waarin het team praat over wat ze hebben geleerd van de lancering, wat ze als eerste repareren en waar de game naartoe gaat terwijl de onderwater survival sequel blijft groeien.

De belangrijkste boodschap is vrij eenvoudig: Subnautica 2 gaat vooruit, maar Unknown Worlds wil de grote glimmende dingen niet overhaasten voordat de basiservaring beter aanvoelt. Het team heeft sinds de lancering van Early Access al hotfixes uitgebracht voor crashes, prestatieproblemen, gedrag van wezens, DLSS-problemen en andere ruwe randjes. Nu begint de focus te verschuiven naar grotere gameplayverbeteringen, veranderingen in de levenskwaliteit en toekomstige content die de oceaan rijker en enger moet laten aanvoelen.

 

 

Eerst systemen, dan angst

Een groot deel van het ontwikkelingslogboek gaat over de systemen die spelers al gebruiken als ze erin springen. Biomods krijgen aandacht, met meer passieve slotopties en betere keuzes in het vroege spel. De gameplay van wrakken, Blight-ontmoetingen, PDA-stemlogs en de manier waarop audio-informatie prioriteit krijgt, worden ook verbeterd. Dat klinkt in eerste instantie misschien niet zo flitsend als een nieuwe biome, maar in een game als Subnautica 2 zijn deze details van groot belang. De hele loop hangt af van het scannen, verkennen, overleven, upgraden en langzaam begrijpen van de buitenaardse wereld om je heen.

Co-op spelers hebben ook goed nieuws gekregen. Unknown Worlds werkt aan functies zoals emotes en voicechat op afstand, waardoor multiplayer-verkenning minder aanvoelt als vier mensen die stilletjes in dezelfde algemene richting zwemmen en meer als een echte gezamenlijke expeditie. Voor een serie die is gebouwd op spanning, ontdekking en plotselinge paniek, zou het nog beter kunnen zijn om je vriend in realtime te horen reageren.

De grootste tease is echter de volgende grote content drop. De dev log wijst in de richting van een nieuwe regio die verbonden is met de Collector Leviathan, met nieuwe wezens, grondstoffen, verhaalprogressie en een mysterieus nieuw chassis dat erg klinkt als de terugkeer van een zware verkenningsfantasie. Unknown Worlds heeft het spel nog geen volledige naam gegeven, maar de tease "get ready to get stompy" is genoeg om fans enthousiast te maken.

Subnautica 2 is nog niet af, maar "Swimming Forward" maakt duidelijk dat de game een echte richting heeft. De oceaan wordt groter, vreemder en waarschijnlijk een stuk angstaanjagender. Als je van plan bent om erin te duiken, gebruik dan onze prijsvergelijker om de beste prijzen voor Subnautica 2 te vinden.

AlexP

AlexP

647 Artikel

Gepassioneerde gamer wiens eerste herinnering het spelen van games zoals Doom en Warcraft is, uitgegroeid tot een professionele World of Warcraft-streamer en nu gepassioneerd over alles wat met games te maken heeft.

Beste prijzen voor Subnautica 2

LaviBorra
LaviBorra
6 jun 2026 09:02 on dlcompare.es
Es el tipo de juego que te atrae por la belleza del océano y te espanta al segundo siguiente, y precisamente ahí está una de las claves de su encanto.
Angry by default
Angry by default
6 jun 2026 08:22 on dlcompare.com
thats common game dev knowledge. if u have game issues and u keep adding more and more content u will start having more and more issues. eventually the game would have so many of them that the devs would abandon it. and thats how dead early access games appear.
SerYohoho
SerYohoho
6 jun 2026 08:21 on dlcompare.es
El multijugador y el chat de voz de proximidad pueden darle un giro interesante, aunque también habrá que ver si eso no le quita parte de la soledad que hacía especial al original.
juanpr85
juanpr85
6 jun 2026 08:10 on dlcompare.es
La idea de ir más profundo y apostar todavía más por la estética alienígena suena genial; puede hacer que la exploración se sienta aún más inquietante e inmersiva.
MRGIANITA
MRGIANITA
5 jun 2026 23:11 on dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Er is zoveel waar ze aan kunnen werken en ik ben er enthousiast over
neekimyong
neekimyong
5 jun 2026 19:24 on dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
Het ontwikkelingslogboek van Swimming Forward zegt echt iets, wat zeldzaam is voor early access check-ins. Systemen voorrang geven boven inhoud is de juiste beslissing, Subnautica valt snel uit elkaar als de basismechanica kraakt. De toevoegingen voor co-op voicechat en emote klinken klein, maar zullen de multiplayer compleet veranderen. En die 'maak je klaar om te stampen'-zin over het nieuwe onderstel duidt duidelijk op de terugkeer van het garnalenpak. Al met al een goede richting.
yodish78
yodish78
5 jun 2026 17:32 on dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
Vroege toegang tot Subnautica is echt geweldig! Het spel heeft nu al een groot potentieel en ik kijk uit naar toekomstige updates. Ik zal de ontwikkeling met belangstelling volgen
Nachos
Nachos
5 jun 2026 16:53 on dlcompare.fr
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
Door tijdgebrek heb ik nog niet veel tijd besteed aan Early Access, maar wat ik tot nu toe heb gezien, ziet er veelbelovend uit. Op dit moment is de enige verbetering die volgens mij echt welkom zou zijn, een verkorting van de cooldown-tijd voor de dash-vaardigheid (buiten de gevechtsfase).
VicksB
VicksB
5 jun 2026 16:11 on dlcompare.es
Parece que tiene un mundo muchísimo más vivo que en el primer juego. Las criaturas reaccionan mejor, los entornos parecen más dinámicos y el agua tiene un aspecto increíble. Me da la sensación de que tecnológicamente han dado un salto importante
De wereld lijkt veel levendiger dan in het eerste spel. De wezens reageren beter, de omgevingen lijken dynamischer en het water ziet er geweldig uit. Ik heb het gevoel dat ze technologisch een grote sprong voorwaarts hebben gemaakt.
gennyshark
gennyshark
5 jun 2026 15:41 on dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
In de vorige spellen waren de leviathans nogal dom en makkelijk te manoeuvreren, de reapers waren alleen eng vanwege het uiterlijk en de hype, en om eerlijk te zijn waren ze het enige enge in Subnautica 1 naast de sfeer, en de zeedraak leviathans waren echt dom, je kon er langs lopen en hij zou het niet eens merken, ik ben er meerdere keren langs gevlogen, hooguit gooide hij me weg, en ze zijn te groot en belachelijk om eng te zijn. In Subnautica 2 hebben ze besloten om het overdag heel verleidelijk te maken, maar 's nachts is het angstaanjagend, stel je nu dit ding voor dat eruitziet als Squidward die een overdosis neemt en achter je aan komt, in tegenstelling tot de andere leviathans is dit ding niet makkelijk te ontwijken tenzij je het oppervlak knuffelt, wat nauwelijks lukt, het is niet het ontwerp dat me bang maakt, het is dat de ontwikkelaars ervoor hebben gezorgd dat deze leviathan helemaal niet dom is, dit ding achtervolgt je direct.
Laat meer reacties zien
DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
  • Technische informatie

  • Categorieën : Actie, Avontuur, Survival
  • Uitgever : Unknown Worlds Entertainment
  • Ontwikkelaar : Unknown Worlds Entertainment
  • Modus : Solo, Co-op
  • Verschijningsdatum : 14 mei 2026
Bekijk Subnautica 2 spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL