Een nieuwe ontwikkelaarsvideo voor Subnautica 2 onthult een aanzienlijke herziening van de basisbouwmechanismen van de serie, waardoor spelers veel meer controle krijgen over hoe ze onderwaterhabitats ontwerpen en aanpassen. De presentatie, die is gedeeld door Unknown Worlds Entertainment als onderdeel van de lopende ontwikkelingsupdates, biedt een van de meest gedetailleerde weergaven tot nu toe van de bouwgereedschappen die zijn gepland voor de aankomende survivalsequel.
In het dagboek van de ontwikkelaar laten leden van de ontwerp- en engineeringteams van de studio zien hoe het bouwsysteem vanaf de grond is herwerkt. Terwijl de originele Subnautica zwaar leunde op voorgedefinieerde modules die in specifieke configuraties in elkaar pasten, introduceert het vervolg een flexibelere aanpak waarmee structuren vrijer gevormd kunnen worden. De ontwikkelaars beschrijven het systeem als een verschuiving naar een meer "organische" basisconstructie, waardoor spelers habitats kunnen maken die minder aanvoelen als geassembleerde stukken en meer als op maat gemaakte structuren.
Met de nieuwe gereedschappen kunnen muren, gangen en kamers nauwkeuriger worden gemanipuleerd, waardoor het experimenteren met indeling en vorm wordt aangemoedigd. In plaats van beperkt te zijn tot een kleine reeks vaste kamers, kunnen spelers vormen aanpassen en structurele elementen op meer verschillende manieren met elkaar verbinden, wat de deur opent naar creatievere architecturale ontwerpen onder het oceaanoppervlak.
De game bevat ook een uitgebreid raamsysteem. In plaats van de standaard ronde patrijspoorten kunnen spelers nu ramen van verschillende maten en vormen in hun basis installeren. Deze variëren van kleinere geometrische openingen tot grotere panoramische panelen die ontworpen zijn om de omringende onderwateromgeving te laten zien, waardoor het visuele spektakel dat al lang een kenmerk van de serie is, wordt benadrukt.
Het aanpassen van het interieur zal ook een grotere rol spelen in het vervolg. Volgens de ontwikkelaars kunnen spelers de lichtomstandigheden aanpassen, kleurvariaties toepassen op verschillende delen van hun basis en decoratieve elementen plaatsen om hun leefruimtes een persoonlijk tintje te geven. Het doel, zo legt het team uit, is om onderwaterhabitats meer te laten aanvoelen als functionele huizen dan als puur utilitaire buitenposten.
De video gaat ook kort in op coöperatieve gameplay, een andere belangrijke toevoeging die gepland staat voor het vervolg. Subnautica 2 ondersteunt naar verwachting multiplayer voor maximaal vier spelers, zodat groepen kunnen samenwerken aan bouwprojecten en gedeelde bases kunnen uitbreiden terwijl ze de buitenaardse oceaanwereld verkennen.
Het systeem dat in de vlog van de ontwikkelaar wordt getoond, is nog in ontwikkeling en de studio merkte op dat er extra bouwopties zijn gepland terwijl de ontwikkeling doorgaat. Toekomstige updates zullen naar verwachting meer kamertypes en structurele onderdelen introduceren, waaronder elementen geïnspireerd op de iconische habitats van de originele game.
Subnautica 2 is gebouwd met behulp van Unreal Engine 5 en mikt momenteel op een early-access release in 2026 voor pc en Xbox. Naarmate de ontwikkeling vordert, lijkt het nieuwe basisbouwsysteem een van de belangrijkste kenmerken van het vervolg te worden en de creatieve mogelijkheden van het leven onder de golven uit te breiden. Als je niet kunt wachten om de oceaan in te duiken voor een nieuw onderwateravontuur, houd dan de goedkoopste aanbiedingen voor Subnautica 2 in de gaten met onze prijsvergelijker.