Topwinkels
Alles was volkomen normaal in de Turkse stad Harran, totdat een mysterieus en zeer besmettelijk virus door de straten raasde en een groot deel van de bevolking veranderde in gewelddadige, vleesetende geïnfecteerden. In een wanhopige poging om de uitbraak in te dammen sluit de regering de stad en de omliggende gebieden af, waardoor Harran geïsoleerd raakt van de buitenwereld. De samenleving stort in, voorraden worden schaars en overleven wordt een dagelijkse strijd.
In Dying Light speel je als Kyle Crane, een undercoveragent die voor de Global Relief Effort (GRE) werkt en naar de quarantainezone is gestuurd om een gevoelig bestand terug te halen dat voor chantage wordt gebruikt. Wat begint als een geheime missie verandert al snel in een gevecht om te overleven als de ware verschrikkingen van Harran zich openbaren. Met het gevaar dat om elke hoek loert, wordt in leven blijven al snel belangrijker dan het voltooien van je oorspronkelijke doel.
Dying Light meng open-wereldverkenning, intense first-person gevechten en vloeiende parkourbewegingen tot een dynamische survivalervaring. Overdag speur je verlaten gebouwen, daken en straten af naar wapens, knutselmaterialen en voorraden, terwijl je het opneemt tegen langzamere maar nog steeds dodelijke geïnfecteerden. Als het nacht wordt, verandert de toon van de game drastisch: de geïnfecteerden worden sneller, sterker en veel agressiever, waardoor het verkennen van de nacht een uitdaging wordt met veel risico's en een hoge beloning.
Dankzij het parkoursysteem in de game kun je naadloos door de stad navigeren door gebouwen te beklimmen, over obstakels te springen en over daken te springen, waardoor je de vrijheid hebt om Harran vanuit meerdere verticale hoeken te verkennen. Deze bewegingsmechanismen zijn niet alleen voor verkenning, maar ook essentieel voor gevechten, ontwijking en overleven. Mobiliteit is tenslotte je grootste wapen als je aan een achtervolging over de daken ontsnapt.
Progressie wordt gedreven door ervaring die je verdient met gevechten, parkour en overlevingsactiviteiten. Naarmate je een level stijgt, speel je nieuwe vaardigheden vrij die je behendigheid, gevechtseffectiviteit en knutselmogelijkheden verbeteren, zodat je Kyle Crane kunt aanpassen aan je favoriete speelstijl. Wapens kunnen worden gemaakt, geüpgraded en aangepast, variërend van eenvoudige melee-gereedschappen tot krachtige custom-built uitrusting.
Dying Light beschikt ook over robuuste multiplayer-opties. Vorm een team met maximaal drie andere spelers in de coöperatieve modus om de stad te verkennen, missies te voltooien en samen te overleven. In het asymmetrische speltype "Be the Zombie" neemt één speler de controle over de Night Hunter, een krachtige en behendige geïnfecteerde, terwijl anderen samenwerken om hem op te jagen en zijn nesten te vernietigen.
Door de combinatie van een sfeervol verhaal, intense gevechten, een dag-nachtcyclus die de gameplay fundamenteel verandert en diepgaande progressiesystemen, levert Dying Light een spannende en meeslepende open-wereld survival horror-ervaring waarin elke keuze het verschil kan betekenen tussen leven en dood.