Waarin verschilt Control Resonant van het eerste spel?

CONTROL Resonant staat op het punt de serie op zijn kop te zetten
Releasedatum

Remedy Entertainment heeft besloten dat het maken van een rechttoe rechtaan vervolg op CONTROL niet voldoende zou zijn. In plaats van Jesse Faden met een krachtiger dienstwapen terug te sturen naar het Oldest House, heeft de studio de formule opnieuw opgebouwd rond een nieuwe hoofdpersoon, een transformeerbaar slagwapen, actie-RPG-mechanismen en een vervormde versie van Manhattan. CONTROL Resonant heeft nog steeds de paranormale eigenaardigheden die de voorganger kenmerkten, maar bijna alles eromheen is veranderd. Voor trouwe fans roept dat een fascinerende vraag op: hoeveel kun je veranderen voordat een vervolg niet meer aanvoelt als de game waar mensen verliefd op werden?

Dit is niet de CONTROL die je je herinnert

De grootste verandering in het vervolg is ook de meest persoonlijke. In CONTROL Resonant kruip je in de huid van Dylan Faden, de broer van Jesse en een van de belangrijkste figuren in de mythologie van het originele spel. Waar CONTROL grotendeels draaide om Jesse die het Oldest House, het Federal Bureau of Control en haar eigen bovennatuurlijke krachten ontdekte, verschuift de focus in de nieuwe game naar Dylan en zijn relatie met zijn zus. Jesse blijft belangrijk voor het verhaal, maar ze is niet langer de speelbare hoofdpersoon. Dat geeft Remedy de kans om een andere kant van het CONTROL-universum te verkennen in plaats van simpelweg Jesse’s reis te herhalen. Het verandert ook het emotionele zwaartepunt van de serie: het vervolg gaat minder over het ontdekken van een vreemde wereld en meer over het omgaan met de gevolgen van wat erin is gebeurd.

Dezelfde filosofie geldt voor de gevechten. Het Servicewapen was een van de kenmerkende elementen van CONTROL, waarmee Jesse kon wisselen tussen verschillende wapenvormen en tegelijkertijd vuurkracht kon combineren met telekinese en aanvallen op de omgeving. Dylan hanteert daarentegen de Aberrant, een transformeerbaar bovennatuurlijk slagwapen dat gevechten sneller, dichterbij en agressiever maakt. Dat verandert het ritme van de gevechten volledig.

In CONTROL kon Jesse vaak boven het slagveld zweven en aanvallen vanaf verschillende afstanden, terwijl CONTROL Resonant Dylan juist aanmoedigt om dichtbij te komen, inkomende aanvallen te ontwijken en wapenvormen te combineren met zijn bovennatuurlijke vaardigheden. Het resultaat is minder een bovennatuurlijke shooter en meer een stijlvolle actie-RPG, wat leidt tot een ervaring die doet denken aan titels als Devil May Cry. De transformatie gaat nog verder door een diepgaander progressiesysteem waarmee spelers verschillende builds voor Dylan kunnen ontwikkelen. Dit biedt aanzienlijk meer ruimte voor experimenten dan het origineel, maar legt ook grotere druk op Remedy om vijanden en confrontaties te bieden die deze opties de moeite waard maken.

Dan is er nog de setting. Het Oldest House was praktisch een personage in CONTROL: een brutalistisch doolhof waar gangen verschoven, kamers veranderden en paranormale verschijnselen een gewoon kantoor konden veranderen in iets zeer verontrustends. CONTROL Resonant brengt dat concept naar buiten. Het vervolg verkent een vervormde versie van Manhattan, waar bovennatuurlijke krachten uit het Oldest House zijn ontsnapt en de stad zijn gaan transformeren. In plaats van geleidelijk één onmogelijk gebouw te leren kennen, verkennen spelers grotere gebieden vol nevenactiviteiten, paranormale gebeurtenissen en verborgen verhalen. Hoewel een groter Manhattan meer ruimte biedt om te experimenteren, biedt het echter ook meer ruimte voor repetitieve ontmoetingen en activiteiten.

 

 

Remedy heeft opnieuw voor de bizarre route gekozen

Er was een veilige manier om CONTROL 2 te maken: Jesse terugbrengen, het Servicewapen uitbreiden, meer krachten toevoegen en spelers dieper het Oudste Huis in sturen. Remedy heeft daar bijna niets van gekozen. In plaats daarvan krijgt Dylan de Aberrant, raakt Manhattan volledig in de war en evolueert CONTROL van een bovennatuurlijke shooter naar een aanzienlijk ambitieuzere actie-RPG. Dat garandeert niet dat elke fan de veranderingen geweldig zal vinden. Het maakt CONTROL Resonant echter wel tot een veel interessanter vervolg dan een simpele uitbreiding van de oorspronkelijke formule zou zijn geweest.

Het Oudste Huis was slechts het begin. Als je Dylan wilt vergezellen in dit unieke avontuur dat de paranormale wereld van CONTROL tot ver buiten de oorspronkelijke grenzen uitbreidt, gebruik dan onze prijsvergelijker om jouw exemplaar van Control Resonant tegen de beste prijs te bemachtigen. De release van de game staat gepland voor 24 september 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc.

Fyra Frost

Fyra Frost

3278 Artikel

Van de berichtgeving over MTG-toernooien tot alles wat met gaming te maken heeft, ik ben geïnteresseerd in de nieuwste spellen en gadgets, want een meisje kan er nooit genoeg van hebben!

Beste prijzen voor CONTROL Resonant

DLCompare Web Extension NL	Body Bottom
  • Technische informatie

  • Officiële website
  • Categorieën : Actie, Avontuur, Rollenspellen
  • Uitgever : Remedy Entertainment
  • Ontwikkelaar : Remedy Entertainment
  • Modus:
    • Solo ( Bij lancering)
  • Verschijningsdatum : 24 september 2026
Bekijk CONTROL Resonant spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL