Nieuwe parkourmechanieken in Assassin's Creed Shadows zien er veelbelovend uit

Nieuwe parkourmechanieken in Assassin's Creed Shadows zien er veelbelovend uit

Als we het jaar 2025 binnenstappen, is Assassin's Creed Shadows nog maar een paar maanden verwijderd van de langverwachte release. Voor Ubisoft is dit meer dan zomaar een nieuwe aflevering - het is een cruciale titel die de toekomst van de franchise zou kunnen bepalen, vooral na de recente protesten van het bedrijf. Assassin's Creed Shadows zou wel eens het traject van de serie kunnen bepalen.

Ubisoft heeft een terugkeer naar meer traditionele gameplay beloofd, die doet denken aan de eerdere Assassin's Creed-titels, met de nadruk op stealth en een diepere "assassin"-ervaring. In de nieuwste gameplay onthulling laat Naoe, omschreven als Ubisofts "snelste sluipmoordenaar ooit", een aantal veranderingen, verbeteringen en toevoegingen zien die de serie in dit nieuwe deel moeten verbeteren.

 

In een recente blogpost van regisseur Simon Lemay-Comtois worden verschillende opwindende updates en aanpassingen aan het parkoursysteem in Assassin's Creed Shadows beschreven.

Het nieuwe parkoursysteem zal je bevallen

Parkour is altijd een belangrijk aspect geweest van de identiteit van Assassin's Creed. In eerdere titels voelde parkour bijna als een minigame, waarbij vaardige spelers door het beheersen van de mechanieken de kaart met snelheid en finesse konden doorkruisen. Veel fans beschouwen Assassin's Creed Unity nog steeds als een van de beste parkourmechanieken in de gamegeschiedenis.

In de nieuwere generatie Assassin's Creed-games is daarentegen gekozen voor een rechtlijniger traversal-systeem, waardoor parkour eenvoudiger is geworden en spelers naar hartenlust verticale oppervlakken kunnen beklimmen. Maar Assassin's Creed Shadows lijkt klaar om terug te keren naar de meer ingewikkelde parkoursystemen van eerdere titels, om de essentie te heroveren van wat exploratie in de serie zo de moeite waard maakte.

"Het is belangrijk om te weten dat Naoe en Yasuke niet kunnen klimmen op oppervlakken die geen fysieke handgrepen hebben.

Dit betekent dat we beter moesten nadenken over het creëren van interessante parkoursnelwegen en gaf ons meer controle over waar Naoe wel en waar Yasuke niet heen kan, waardoor de twee speelstijlen nog meer contrasteren."

Ubisoft heeft verschillende gameplay-ervaringen beloofd voor de twee hoofdpersonen in Assassin's Creed Shadows. Yasuke richt zich op brute kracht en close combat, en trekt parallellen met de gevechtssystemen van de "nieuwe generatie" Assassin's Creed-titels zoals Assasin's Creed Odyssey en Assasin's Creed Origins. Naoe, aan de andere kant, vertegenwoordigt een meer traditionele Assassin's Creed-aanpak, met voorrang voor stealth, parkour en snelle gevechten.

In de blogpost wordt dieper ingegaan op de unieke functies die toegankelijk zijn voor Naoe, maar niet voor Yasuke. Dit suggereert dat Naoe zal uitblinken in traversal met haar geavanceerde parkourvaardigheden, als aanvulling op haar stealth en behendigheidsgerichte speelstijl. Yasuke's rauwe kracht maakt hem de ideale keuze voor spelers die van directe en krachtige gevechten houden.

Assassin's Creed Shadows verschijnt op 20 maart voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Vergeet niet om onze prijsvergelijkingstool te gebruiken voor de beste deal voor Assassin's Creed Shadows en bereid je voor op deze spannende toevoeging aan de Assassin's Creed-saga.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

367 Artikel

Een pc-gamer met een onbeantwoorde liefde voor games, houdt van alle soorten games, vooral Visual Novels.

Beste prijzen voor Assassin's Creed Shadows

Casty
23 jan 2026 19:33
Parkour in Shadows ziet er mooi uit, maar automatische klimmen verminderen de controle en maken het voorspelbaar. Ledge-detectie hapert vaak, vooral bij Yasuke's zwaardere animaties die behendigheid beperken. In drukke steden veroorzaken input-vertragingen en rommelige lay-outs frustrerende momenten. Het mist de precisie van eerdere games, met herhalende routes. Functioneel, maar niet innovatief.
Nachos
29 jan 2026 18:57 on dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Nu we de wereld van AC Shadows grondig hebben verkend, is het parkour, en Naoe's parkour in het bijzonder, duidelijk een van de grootste hoogtepunten. Eindelijk hebben we dat vloeiende gevoel dat we in de oude games hadden. Er is een breed scala aan bewegingsopties: sprongen, wallruns, glijbanen en grapplinghaken om verticaler te komen, met een bijzonder goede animatie. In gevechten blijven zijn bewegingen consistent met zijn stijl: snel, precies en elegant. Je kunt voelen dat parkour en gevechten samen zijn uitgedacht, en het resultaat is een gameplay die zeer bevredigend, dynamisch en vooral leuk is om na verloop van tijd te spelen. Voor mij biedt dit opus het beste compromis van de licentie: Naoe belichaamt een gameplay die heel dicht bij de oude AC's staat, met parkour en infiltratie als middelpunt, terwijl Yasuke een zwaardere aanpak biedt die duidelijk is geïnspireerd door de nieuwste afleveringen. Twee tegengestelde stijlen, maar perfect complementair, wat zorgt voor een rijkere, evenwichtigere ervaring.
Mirlaco
29 jan 2026 09:34 on dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows is niet alleen gebaseerd op moderne RPG-mechanica, maar probeert ook het klassieke parkour te redden en perfectioneren waar veel fans naar hebben verlangd. Zo kunnen we omgevingen verkennen en routes plannen die interessanter en leuker zijn, en zal elke beweging betekenis hebben. De contrasterende stijlen tussen Naoe en Yasuke suggereren ook dat parkour niet eentonig zal zijn, maar gevarieerd en uitdagend.
SlDiorite5
28 jan 2026 16:02 on dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Het parkour in Assassin's Creed Shadows is als het ware verfijnder dan in de vorige delen. Het is dezelfde formule, maar alles is vloeiend en functioneel, er zijn nauwelijks problemen als je op een platform probeert te springen of op een raamkozijn klimt. Sommige spelers vinden het misschien vervelend dat je nu niet meer overal op kunt klimmen, maar het is nog steeds een belangrijk onderdeel van de game en het zit op een geweldige plek.
gennyshark
28 jan 2026 11:34 on dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Het parkour van Assassin's Creed Shadows ziet er erg goed uit: de vrouwelijke hoofdpersoon van de game, Naoe, beweegt zich over daken en maakt spectaculaire salto's. De animaties van de personages lijken een flinke oppepper te hebben gekregen in vergelijking met de laatste afleveringen van de serie en doen een beetje denken aan het werk uit de tijd van Assassin's Creed Unity, dat onlangs weer in de mode kwam dankzij de Olympische Spelen in Parijs.Er is met name veel aandacht besteed aan de manier waarop de Assassin na elke sprong landt en aan het gebruik van de grijphaak, waarmee ze van het ene houvast naar het andere kan slingeren en anders ontoegankelijke gebieden kan bereiken.
Balas
28 jan 2026 10:44 on dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
De parkourmechanica van Assassin's Creed Shadows voelt voor mij erg positief. Dat Ubisoft een meer ingewikkelde en betekenisvolle benadering van parkour terugbrengt, geeft me het gevoel dat deze titel wel eens een van de meest memorabele zou kunnen zijn op het gebied van verkenning en beweging. Deze terugkeer naar complexere technieken en routes die zijn ontworpen om de speler uit te dagen, is precies wat de serie nodig heeft om levendiger, strategischer en belonender aan te voelen bij elke sprong en klim.
Th4n0s
27 jan 2026 21:06 on dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
Ik vind het geweldig dat parkour centraal staat in de Shadows-ervaring. Ubisoft heeft de systemen getweakt en verbeterd om het meer diepte en controle te geven, wat zich zou kunnen vertalen in vloeiendere en bevredigendere bewegingen. Ook is het leuk om te weten dat Naoe's parkour onderscheidend en traditioneler zal zijn dan die van Yasuke, wat je motiveert om beide stijlen uit te proberen en te ontdekken hoe elke route uniek kan zijn, afhankelijk van je personage- en tactiekkeuze.
SalsaJapi
27 jan 2026 14:01 on dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
Ik vind het leuk dat Assassin's Creed Shadows iets van de magie van de klassieke titels heeft weten te heroveren, maar dan met moderne verbeteringen. Het idee dat niet alles automatisch klimt en dat je de omgeving goed moet bestuderen om soepel te bewegen klinkt echt spannend. Hierdoor wordt beweging een integraal onderdeel van de ervaring en niet slechts een procedure om het doel te bereiken.
MrWild
26 jan 2026 08:37 on dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Ik vind de richting die ze met AC Shadows zijn ingeslagen erg positief. Ik heb het gevoel dat ze hebben geluisterd naar de kritiek op de te simpele mechanica en dat ze hebben gewerkt aan iets diepers. Het feit dat Naoe opvalt door zijn behendige stijl belooft een boeiend speelbaar contrast met Yasuke te worden, en het traditionele parkour heeft het potentieel om elke run over de kaart speciaal en vol strategie te maken.
Baris4hin
24 jan 2026 21:36 on dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
De nieuwe parkourmechanieken in Assassin's Creed Shadows zien er veelbelovend uit! Het is geweldig om te zien dat Ubisoft weer meer aandacht besteedt aan traverseren en beweging bewust laat voelen in plaats van alleen maar een kwestie van gemak. Het contrast tussen de speelstijlen van de twee hoofdpersonen, vooral Naoe's behendigheid, voegt nog meer diepte toe. Kan niet wachten om het uit te proberen!
Laat meer reacties zien
DLCompare Web Extension NL
Bekijk Assassin's Creed Shadows spelgegevens en prijzen
Discord Invite NL
Ontvang de beste deals en kortingscodes voor gamers

Abonneer je op onze DLCompare-nieuwsbrief